目前,絕大部分AD的裝備都是固定線路,無外乎暴擊裝、穿甲裝、攻速裝,都逃離不了這三種範疇。裝備的選擇以及英雄機制決定了自己強勢期所在,穿甲裝前中期強勢、暴擊裝中後期強勢,攻速裝必不可少。裝備選擇是基礎,根據陣容選擇裝備是關鍵!今天聊一聊許多AD玩家經常忽略的裝備——死刑宣告
內容總覽:
裝備背景
在與艾歐尼亞軍隊作戰時,諾克薩斯總是發現他們的醫生非常強大,他們總是可以利用魔法迅速恢復受傷士兵的戰鬥力。結果,諾克薩斯的管理人員決定為士兵配備一種標準武器,可以嚴重傷害敵人並使傷口難以癒合。後來,由於成本問題,沒有大型設備,但也有許多死刑宣告被宣布投入使用。
首先裝備的名字-死刑宣告,聽起來就是一件撼動人心的裝備。從背景故事中可以了解,死刑宣告可以嚴重傷害敵人並使傷口難以癒合,不難發現,這就是這件裝備的特性。在遊戲中稱為「重傷效果」。
何為「重傷效果」?
「重傷效果」會使目標英雄的生命回復、治療效果(包括法術吸血、物理吸血、技能回血)減半。這件裝備主要適用於後期或恢復能力較強的陣容。
性價比
死刑宣告的合成線路絕大部分AD都能接受,350的長劍合成,合成費用需要450,450買一個重傷效果,性價比到底高不高?很顯然,性價比非常高。
首先在合成裝備中比較。死刑宣告的費用最低,對AD自身的發育和裝備的合成線路影響不大。成裝為凡性的提醒,需要2800經濟。2800經濟對於AD裝備的成型影響很大,會拖慢裝備成型的節奏——七到十分鐘,脫離屬於自己的強勢期。但是死刑宣告完全可以在中期代替凡性的提醒,雖然重傷效果由5秒降低到3秒,省下來2000經濟並且擁有了重傷效果。所以,死刑宣告可以在中期相當於一件大件擁有的被動技能。
再來看效果比較,同階位裝備相對於死刑宣告價格偏貴,但也是常規必出裝備,例如吸血鬼節杖、十字鎬,超過1000的戰錘、匕首,通過效果對比,死刑宣告偏向於功能性,與常規同價位裝備並不衝突,此裝備更多為團戰和陣容考慮。
適用範圍:
總體來說適用範圍比較廣泛
我們首先先來看如今上路的英雄登場率。以諾手、鱷魚、鐵男佔據前三,還有版本比較火的猴子盤踞第四位。上路依舊是戰士的天下,具有坦度的同時兼具輸出。前三名都擁有回覆生命技能,並且鐵男最特殊,護盾化生命恢復。第五名的劍姬擁有強大的恢復能力。再來看綜合的上路榜單,猴子第一位,諾手第二位、大樹第三位。大樹的坦度和恢復能力在聯盟中處於T1級別。小狗在一場直播中使用卡莎和隊友集火大樹,憑藉恢復能力硬抗了好幾秒,直言「大樹該「調整調整」!
目前版本上路依舊是恢復能力和坦度兼具的版本,中期是絕大部分上單的強勢期,比如諾手、鱷魚等英雄,死刑宣告很有必要選擇,中期的此類英雄擁有相當的坦度和持續的恢復能力,死刑宣告可以counter此點,對上路點的一個克制和把握,中期三件套+死刑宣告遠遠大於三件套+同價位裝備的性價比。
除了counter上單位置,遇到這些當今比較火的英雄時,身為AD位置的我們也應該犧牲450經濟做出死刑宣告。
一、 吸血鬼——吸血鬼的強勢期在中期,做出寶珠、推推棒、帽子迎來強勢期,Q技能的高額回血量以及短CD,不得不重視,後期的吸血鬼單單做出死刑宣告就顯得單薄了,所以儘量不拖到後期就避免拖到後期,儘快在中期補出死刑宣告最大幅度的削弱吸血鬼團戰的恢復能力,進而限制進場斬殺能力,在迎來吸血鬼下個強勢期時結束比賽。
二、 奶媽——奶媽的奶量全聯盟誰敢和她叫板?下路選出奶媽完全可以在第一件裝備成型後立刻補出死刑宣告,能夠起到立竿見影的作用。
三、 皎月——皎月點出徵服者,配合技能可以迅速觸發徵服者,被動提供持續的傷害,皎月可以說是「永動機」,Knight的皎月大家都應該有所了解,絲血反殺,歸功於徵服者帶來的恢復能力。做出死刑宣告是很好的選擇。
策士統領不受重傷效果影響所選英雄為當前版本熱門英雄,遇到類似英雄也應該有補出死刑宣告的意識
總結:此版本,漸漸脫離了全員輸出、各路都是節奏點的打法,結合目前AD的處境,儘可能打出高輸出、輔助團隊輸出很重要。死刑宣告在當前版本可以稱得上得心應手的一件裝備,AD「萬金油」,大家不要忘記這件裝備哦!
文/披頭菌
歡迎評論留言,一同討論。
定期更新優質內容,期待你的關注.