真實性一直是玩家所追求的,也是廠商在努力實現的。給遊戲內人物加真實人體構造,也是廠商努力實現遊戲真實的手段。
真實的人體構造對遊戲體驗來說,肯定是有提升的。而提升的程度就要看個人的接受能力了。
[狙擊精英]
舉個例子,《狙擊精英》是最早加入真實身體建模的遊戲,該系列一直都在努力通過真實身體建模來提升遊戲射擊手感。而具體的遊戲體驗在我看來就是血肉橫飛的暴力美學。
玩家擊中敵人後會觸發子彈時間,子彈劃破空氣呼嘯著穿過敵人身體。
[子彈穿過瞬間]
然後遊戲會呈現一段擊中敵人的瞬間慢動作,比如你打中了敵人的胸口,慢動作鏡頭就會像x光一樣顯示出敵人的胸部器官,你能看到子彈擊中哪個部位,然後又以怎樣的速度穿過敵人身體。
這種暴擊美學無疑會提升遊戲射擊體驗,畢竟直觀的看到子彈穿過敵人的身體,這本身就是玩家扣動扳機的正面反饋。
以前的狙擊遊戲流程是瞄準→開槍→敵人倒地。這個反饋流程就結束了,而《狙擊精英》的反饋過程是:瞄準→開槍→慢鏡頭擊殺→顯示擊殺部位→敵人倒地。這種藉助真實人體構造延伸來的遊戲體驗,是尋常射擊遊戲不曾具有的。
[狙擊精英]
結語
也如筆者前文所說,真實人體構造對於遊戲體驗的提升,完全看個人的接受能力。《狙擊精英》的慢動作特效雖然爽,但看到子彈穿過身體,還是有許多不忍。而且,畫面太過於血腥。再者就是真實身體建模也可能給開發商帶來一些不利影響,畢竟遊戲的受眾還有少年兒童。作者:遊戲菌兒