來源:騰訊遊戲論壇
幾年前,研究人員訪問了30多個外科醫生和外科住院醫生,詢問他們打遊戲的習慣,並將他們分成經常玩、偶爾玩和幾乎不玩三組。
然後,他們請所有外科醫生進行腹腔鏡模擬手術,這是將一根類似筷子的長條物(上面還附有一個小型照相機)插入皮膚上一兩個小切口的手術。這種侵入性的微創手術經常用於膽囊切除、婦科手術和其他以往要在手術臺上動刀並花上好幾個小時的大手術。
研究人員發現,以前喜歡打電子遊戲的外科醫生或住院醫生的腹腔鏡技能遠高於那些從未玩過的。
平均而言,經常玩的玩家和他們從未玩過電子遊戲的同事相比,手術速度快33%,誤差低37%。
但並不是每一種電子遊戲都可以幫助醫生提高他們的技能。
打電子遊戲打得越多的外科醫生手術成功律越高。這可不是在測試一群一天打12小時電子遊戲、好幾個星期沒洗澡的孩子。這些住院醫生和外科醫生只是每星期打上3個多小時的動作型電子遊戲。有一些厲害的遊戲玩家,他們的錯誤率可以比別人少47%,工作速度提高39%。
這個結果相當驚人,因為過去對電子遊戲的批評就是:會毀了年輕人的生活,把好端端的年輕人變成少年犯,完全是在浪費時間。
現在,外科醫生和研究人員則反過來思考是否要將電子遊戲納入未來外科醫生教育的一環,因為速度和準確性在以腹腔鏡技術進行精密手術的學習中非常重要,而且是學習成功與否的關鍵。
研究人員推測,遊戲技能可以轉化為手術技巧,從而減少「醫療事故」——「醫療事故」已成為美國人的第八大死因。
幾年前,一名亞利桑那州立大學的研究人員試圖以Banner GoodSamaritan 醫療中心的外科醫生來測試這個理論。
他將「高爾夫俱樂部」的Wii 遊戲機的手柄部分改造成腹腔鏡的探針,讓一組住院醫生玩一組Wii 遊戲,以及《瘋狂大理石》這個使用探針並要進行細微手部動作的遊戲,而另一組則沒有玩。結果在模擬腹腔鏡手術中,遊戲組的表現比非遊戲組的進步了48%。
研究者後來發現,Wii 的「瘋狂大理石」遊戲會刺激手術所需的那些大腦區域。其他如網球類遊戲則只是揮動手臂模擬打球,對外科醫生的分數並沒有幫助。不過許多研究發現,即使動作有限,電子遊戲可能仍會提高手術的速度和技巧。
當然,練習會增加靈活度本來就不足為奇。真正讓這些研究脫穎而出的原因是,人類大腦竟然可以有效地徵服這些新科技,然後以新穎和多樣的方式運用它們。
這些研究均顯示,玩電子遊戲會提高手眼協調能力,增加一個人在其他技能上的視覺注意力和空間布局能力。這些增加的大腦功能不僅會表現在打電子遊戲上,還會表現在手術等其他幾個真實世界的狀況中。
就像讀高中時覺得自己無法學會外語或高等數學一樣,你可能會覺得你的大腦無法應付這麼多的信息,或是從一種媒介轉換到另一種。但是,當大腦面對新的語言(或縮寫)、新的視覺和聽覺刺激,或新的信息處理方式時,它會發生顯著的改變與成長。
事實上,尋找和開發的新體驗和技術,然後把它們融入日常生活和講述故事的過程中,是人類的自然行為。
新技術和新的信息傳播手段的發展,同時也將必然推進人類的思想進步。有時進步的過程或許會受到來自各種歷史因素的幹擾,但縱觀歷史,正如那句著名的臺詞:「Ideas are bulletproof.」