測評作者 · 旗鼓相當的對手
瑪麗醫生和Tetris俄羅斯方塊是我小時候玩過最多的FC遊戲。這並非是我寫這篇評測想不到一個合適的開場白,而是真的,因為大人們只玩這個。
第一次接觸特趣思
作為益智遊戲,它們最大的特點和優勢就是,規則簡單,老少鹹宜,快感反饋明確。當摞得賊高含苞待放的格子們終於盼到了「Stick(就是那個長條)」的營救時,那感覺就像有大招的雪人碰上一大波兵線,內格夫遇上了Rush B。
魔法氣泡(Puyo Puyo)相較於Tetris俄羅斯方塊的大名顯然就要遜色不少,甚至有些陌生,但遊戲開始後,玩家就會恍然大悟:「這不是瑪麗醫生嗎?
」
魔法氣泡和瑪麗醫生基本一致
在智慧型手機快速發展的今天,各種三消幾乎成了益智遊戲的代名詞,對操作和反應有著一定要求的「魔法氣泡」和「俄羅斯方塊」並沒有能夠在移動平臺延續曾經的輝煌。《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊2》將這兩款益智遊戲的常青樹結合在一起,遊戲質量自然不用多說,但在2021年它是否還足夠有趣這個問題就很難講了。
主界面可以直接開始想要進行的遊戲
為了讓遊戲豐滿一些,《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊2》加入了冒險模式,劇情類似於《遊戲王》裡一言不合就打牌的走向,主人公林檎和外星人T為了找某個人(忘了,實在沒有耐心看完劇情)開啟了旅程,每一關都是一場消除對決。總之,遊戲的冒險模式完全可以忽略掉劇情,它存在的目的就是讓玩家每一場對決都有一個相對明確的目標。簡單來說,就是有個盼頭。
俗套的開場白
而「對戰」或許才是遊戲的核心,不僅有不講廢話直接開消的經典模式,還有年輕玩家喜聞樂見的技能模式,可以通過不同的技能配合來影響對戰的走向,但這需要反覆的搭配和實踐來選出最佳技能組合。其它還有像在「魔法氣泡」和「俄羅斯方塊」間來回切換的反轉模式、手殘福音——可以復活的派對模式,打破空間壁壘的網絡對戰等六七種規則玩法,這些都讓這兩款經典遊戲更加「年輕」。
豐富的對戰模式
但是呢,這些新鮮的玩法只能算是錦上添花,因為它們介乎於「繁瑣」和「簡單」之間:無論是技能帶來的增減益,還是在兩種遊戲來回切換的反轉,歸根結底還是消消消,當投入一定的學習成本後很快就會適應,隨後進入賢者模式。
而且遊戲主打的「魔法氣泡」VS.「俄羅斯方塊」依舊拉跨。
和1代相比畫面沒有任何變化(也沒什麼好變的)
為什麼說依舊?因為在這款遊戲的一代他們就這麼幹過。
為什麼說拉跨?因為只要和一位旗鼓相當的對手對戰,「魔法氣泡」玩家有著天然的劣勢,想要贏必須得算好各種提前量來一套完美的COMBO,而「俄羅斯方塊」只需要摞好等著長條的營救即可。平衡性可以說是相當差了。
不同組合實現不同技能效果
然後不得不說一下「教學模式「,相信很多人和我一樣的反應:我XX年前就開始玩俄羅斯方塊,這遊戲還需要教程?
但「教學模式「教的不僅僅只是遊戲的基本規則,還有進階的遊戲技巧,有很多用過的招居然還有一個專業名詞,就像是男生們第一次看到」左右互搏術「這個詞那種感覺。比如這個,其實就是等待方塊下落到合適位置然後手指迅速按下「A「,使方塊在落下的一剎那形成一個180度的翻轉,從而實現塞進去的效果,在這裡我們不叫「槍鬥術」,而叫「T-Spin」。
T-Spin教學現場
通過種種技巧,可以實現若干種組合,對於想要精進技術成為高玩的玩家,教學模式可以為你打開新世界的大門。
多達一百種的遊戲技巧
總結:《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊2》在遊戲性方面自然不用過多贅述,也沒有去改變這麼多年來玩家已經適應的手感和節奏,鮮明的色彩和豐富的元素給遊戲添加了新的活力。
遊戲和之前的系列《特趣思 99》、《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊》改動不大,主打的「魔法氣泡」和「俄羅斯方塊」融合在平衡性上依舊沒有得到很好的解決,但單拎出來這兩個遊戲還是表現得不錯。如果手上有這個系列的任何作品,那麼我還是建議繼續玩就好了,畢竟沒有革新意義上的改動。如果沒有入手過系列作品,《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊2》可以是個不錯的選擇,一份錢可以玩兩個遊戲,至於兩百多大洋的價格值不值就見仁見智了,畢竟這兩款遊戲的地位過於特殊,以至於十多年前的電視機菜單上都有「俄羅斯方塊」這款遊戲。
兩種遊戲對決很難做到真正平衡
不過年關將至,想要躲開長輩們車房對象工資的拷問Combo,拉上他們直接消消消豈不快哉?畢竟這很可能是中國長輩們上手時間最短的主機遊戲了。
評分:72