玩CT,很多人都說聽呼吸,以及意識很重要,大家都知道意識就是經驗,可是別人再怎麼經驗,你也一下子拿不過來,所以我只說一下我是怎麼做的,大家自己去理會。(本人喜歡守,喜歡攻的哥們...抱歉)
地下研究所:我習慣守A點,出生地若在上面,直接小刀跑到A樓梯口時迅速換手槍再換主武器~95突擊步,跑到將近樓梯下時,迅速靜步進A點通水廊的那個房子(這是我習慣的基地呵呵)出生在大廳下面,直接下刀跑去水廊,中途提前換主武器,同時瞄頭上的橋,很多猛鬼喜歡搶第一位跳下砍人,如果發現有跳,直接瞄半空開火,並把槍壓向地面(本人槍法菜,只能用用提前量壓制他)如果沒鬼在這跳下,迅疾跳上下面的橋,並在跳的時候轉身把準心瞄下面橋頭,防止有鬼下來追殺,退跑進A點「基地」。
以上,均應果敢迅疾,做任何事都不應拖泥帶水,搶先一秒,你就多份優勢。在「基地」,有幾種聲音,「鐺鐺」的是A上面和下面的鐵管有人跑動,「沙沙」是A上面的天花板上,其他的比較普通,不多說..相信基本聽呼吸大多人應該掌握了,一般情況下,基地倆個門你要經常走動觀察聽呼吸,如果對方跳很厲害,發覺呼吸一下就到身邊,而你還沒掛的話,恭喜你,哥們,迅速撤吧,注意是撤不是逃,如果你順利撤了,一般對方不會傻到繼續跳著追殺你,而你要做的,就是把自己當誘餌,又慢慢去接近。
很多情況下,鬼無非倆選擇:一,原地等你的傻鬼,二,一擊不中便閃身的中~高手,這時候殺回馬槍,你已經佔據主動~只需記得一點,任他飛來橫去,只要俺命在,俺必要主動尋機殲滅~粘死你!如果發現鬼提刀氣勢洶洶衝你奔來,大多CT選擇大跳退後,而我,在中短距離內,卻是迎頭衝向他,因為大多鬼已經計算好你要退的距離或者是原地不動的距離出刀.對衝躲刀的勝算高很多。如果在路上聽到有刀砍的聲音,而你沒事,哥們,別慌,那是菜刀而已,隨便幾下就搞倒他吧!若發現A有下包聲音,別遲疑,迅速殺過去,別亂掃,你急衝的腳步會讓他們警惕,這正是你要的結果,衝過去再安靜的找呼吸,如果呼吸大,但卻又模糊,對準方位點幾槍,沒人?直接手雷丟下面通道吧...B點下蛋,我習慣經水廊到大廳,大廳一般鬼多..不過在任何路上的時候,請把你近一半的注意力集中在你的耳朵上吧,因為我個人比較習慣用耳朵找鬼..大廳鬼在跳,我就打提前量,就是在鬼有可能跳過或即將跳過的地方提前開火,一般追著呼吸比較難打著,提前量最大的毛病是比較難控制,再一個就是如果打著了...恭喜你哥們,你現在躋身外掛的光榮榜了!
海底我一般守A或B的上面,眼睛要觀察上去的入口,還要看下面的情況,同時估計聽到的腳步和呼吸大概在什麼位置,不過高處有一樣不好,就是定下面呼吸位置時,面積比較大,我一般是隨便意思倆火便得了。
遺蹟有點不一樣,開始時迅速由水路去衝他們家,在一個要跳才能過去那地方比較危險(不是靠近B點那地方)過去後別上去,直接走,那地方比較安全,能封死鬼回到上面的路,還能火力打擊跑得慢或者又改主意去A上面的傢伙。待對方死傷一半人馬你再上去,去他家,A門上那鐵鏈子那個門洞很好守,下面的一般不會注意那裡,經常有下面冤死我手的...
其他幾個地圖都是先進攻,佔取地盤後守點,選擇的點要有以下要求:相對比較安全,視野開闊,扼守要道,守點時給自己後背留點退步,再一個就是:有鬼自高處來,不亦啊呼~啊的一聲不可怕,可怕的是他只能啊一聲,迅速判斷聲音來源,以點射為試探火力,讓他既來之,則躺之!(任何時候請注意雷達,別讓一個叉叉出現在你身後你還無動於衷,任何時候請珍惜子彈,現在黑市子彈貴的...順便輕輕的摸摸喜歡100發一個彈夾的朋友腦袋:哥們,能麻煩您老人家換把技術含量稍微低一點的武器嗎?要知道.這時代,掃神,沒那麼好做啊,心理壓力..耳朵的壓力..眼睛的壓力...唉..掃神難做啊,)
電腦方面,我一般調個立體聲耳機,再把設置~控制面板裡的ReaitekHd音頻管理器全部給他拔拉上去,嘿嘿,呼吸能大很多...其他的輔助.G啊啥的,從來就不用,也不是看不起那些G,只是覺得用G太對不起自己的耳朵了....
以上那多廢話和某些大家的不一樣,別人都是「宏觀調控」,我是「細節微調」,不過道理都是一樣的,以守制攻,以攻墊守.....