《無敵9號》發售了,但是卻遭到了媒體和玩家的一致惡評。Metacritic上統計的媒體綜評只有54分,而 Steam的評論區也持續燃燒著玩家的怒火。雖說這款遊戲並非一無是處,但極其糟糕的畫面、普遍反映不穩定的幀率以及缺乏樂趣的玩法還是讓它和「洛克人精神續作」應有的水平相差甚遠。
不久前稻船敬二親口承認了這部作品的失敗,並表示自己會承擔一切責任。看來即使是「洛克人之父」,最終也沒能讓玩家們記憶中的藍色小人重新煥發生機。在這個失魂落魄的身影背後,究竟有著怎樣的緣由呢?
《無敵9號》預告片:
一切都要從眾籌說起
稻船敬二在2013年的時候已經離開卡普空3年了,此時的他不但創辦了一個名為Concept的遊戲工作室,還帶領自己的新團隊開發了好幾個頗受好評的遊戲,在事業上做得可謂是風生水起。而《無敵9號》的眾籌項目,則成為了這位躊躇滿志的製作人探索遊戲開發新方式的一次嘗試。
那時候的眾籌還遠遠不像今天這麼百花齊放,活躍在遊戲眾籌領域的幾乎都是身份卑微的獨立遊戲開發者。相比之下《無敵9號》就顯得太特殊了:「洛克人之父」親自操刀、老練的開發團隊、成熟的遊戲概念……對當時眾籌網站的資助者們來說,這個項目不但看起來挺靠譜,而且還讓人耳目一新。於是大家紛紛慷慨解囊,最終籌到的金額竟然出人意料地達到了400萬美元,這筆資金已經相當於同年發售的《生化危機6》成本的一半。
在眾籌時放出的《無敵9號》概念圖
本次眾籌的成功也順理成章地引發了人們的討論,這在幫《無敵9號》打了一個大廣告的同時,也給稻船敬二帶來了巨大挑戰。在玩家們看來,洛克人之父既然大打情懷牌向粉絲們要了400萬美金巨款,那麼就理所當然地應該開發出當年《洛克人》水準的遊戲。而稻船敬二方面,且不說最終僅實際拿到眾籌款項的60%,光是應付玩家們已經被明顯拉高的心理預期,就已經壓力山大了。
可是真正的噩夢要到稻船敬二正式投入開發工作時才剛剛開始,因為他在眾籌的時候為了儘可能討更多資助者的歡心,做出了「登陸10個平臺」的承諾。
根據稻船敬二在這裡做出的承諾,遊戲需要登陸Windows、Mac、Linux、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4、WiiU、PSV和3DS共計10個平臺。這還不包括後來他們自己加入的斧子平臺。
讓一款遊戲登陸10個平臺,就意味著需要針對不同平臺的特性開發出10個版本,並一個一個地進行優化。雖然稻船敬二有著豐富的跨平臺遊戲開發經驗,但是也從來沒有嘗試過一次跨這麼多平臺,到了真正這麼做的時候才發現需要為此付出的資源和時間遠超預期。疲於應付多平臺兼容的Concept團隊也因此很難分出精力去優化遊戲本身的品質。
這款遊戲後來出現了多次跳票,很大程度上就與此有關,而且即便是到了正式發售的時候,Xbox360上的版本依然因為存在嚴重的Bug而不得不繼續延期。更致命的是,因為遊戲設計上的每一項改動都會同時牽扯到10個平臺,所以到了開發後期的時候,就算發現了可優化的地方,也不敢放開手腳去自由修改。稻船敬二本人也在事後坦言跨10個平臺是一個重大決策失誤,它不論是對遊戲本身的品質,還是對Concept的商業利益來說都是一種傷害。
稻船敬二正在開發《無敵9號》
然而任何遊戲在提出初步構想的階段都很難做到十全十美,在正常的遊戲開發過程中,開發者往往還會根據實際情況及時對遊戲做出修改和調整。《無敵9號》的初步構想有瑕疵原本應該無可厚非,但是作為一款眾籌遊戲,它所面臨的情況就有所不同了。畢竟在眾籌網站上確認的每一項特性,都是資助者們用真金白銀換來的結果。為此稻船敬二就算硬著頭皮上,也得把10個平臺的遊戲憋出來,否則就同詐騙無異。
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