Flash徹底退役,我的黃金礦工還能繼續玩嗎?

2021-01-08 網易

  

  再憶遊戲點滴,重拾昨日純粹~

  本文為遊文雜談社《4399夕拾錄》專題的第七篇,每周五更新。

  感謝小夥伴們的關注和支持,日後會更加努力噠!

  今天,在火狐等瀏覽器中搜索4399打開一款Flash遊戲時,突然彈出個界面跟我說:「當前瀏覽器已經無法運行Flash」。

  

  經虧火狐的「仙人指路」,我們在360瀏覽器的極速模式下才找到了一點熟悉的感覺。而且不知是不是我電腦的問題,像《黃金礦工》這樣操作簡單的小遊戲還能正常玩,但換成個操作稍微複雜些的就不能很好的控制了。

  比如在玩《炎龍傳說》時,角色會莫名其妙的卡在某個操作內不能進行其它操作。

  

  先拋開這些,要問火狐突然不支持Flash插件的原因,其實三年前就有了答案——2017年7月份,Adobe就正式宣布Flash將於三年內逐步退出蘋果、Facebook、谷歌、微軟和Mozilla的合作。

  而截止在今天的零點,Flash已經徹底退出舞臺。

創作熱潮

  較早用到電腦的人們應該會很眼熟這個紅色的「F」,即使沒有從事於Flash開發的用戶,也一定不會對《哐哐日記》感到陌生。

  

  那個幽默搞笑又極具諷刺意味的短片系列,一經播出就得到了70、80後青年們瘋狂的追捧和喜愛。《哐哐日記》、《喜洋洋與灰太狼》等經典動畫的創作平臺都是Flash。

  Flash早在1997年就進入了中國,在那個撥號上網、網費按MB計算的時代,Flash絕對是神一般的存在。Flash一出現就用圖片矢量儲存的方式將原需要幾MB的大圖濃縮成一張小圖,大幅降低了流量計費並提高了傳輸效率,人們也可以進行無損放大。

  

  此外,極低的創作門檻也吸引不少業餘愛好者入門開始了Flash動畫的製作,為Flash登基奠定了基礎。

  真正掀起國內Flash動畫創作熱潮的是「邊城浪子」,1999年一個ID為「邊城浪子」的網友提出了「閃客」(「Flash」直譯為「閃光、閃耀」,「客」是當時常用的後綴)的概念,創辦了「閃客帝國」網站促進創作者們學習交流。

  

  《閃客快打》的遊戲名正源於此。按時間來推,《哐哐日記》的創作者皮三應該也是這個時期的創作者之一。在「閃客帝國」創辦之後Flash動畫被玩出了花,《小小》系列、《新長徵路上的搖滾》、《大話三國》等優秀作品如雨後春筍般湧現。

  

  看著他們在小小的網際網路世界閃閃發光,越來越多的業餘愛好者也轉身投入到創作行列中,Flash的題材也不再限於動畫或是MV開始創新出遊戲,一時間《黃金礦工》、《魔塔》、《夢遊先生》等經典遊戲一個接一個的冒出來。

  在當時,設計師們多以能做得一手好的Flash引以自傲,即使該職位完全沒有相關內容面試者們也要帶一句「會做Flash」。

  

  2005年,Flash落入Adobe之手,Adobe在Flash創立十周年時驕傲地宣布「Adobe Flash 已經安裝在近98%的網際網路臺式機上」。無疑,這顆巨星已然邁入了全盛時期。

巨星隕落

  2008年賈伯斯推出了手機3G時代,Adobe看準了這個時機想要重現電腦端的成功。但Flash時鐘是PC端的產物,進入手機端不久就暴露出越來越多的弊端,更重要的是還要強行分蘋果一杯羹——用戶每通過Falsh進行播放,蘋果都要交一份錢。

  

  這蘋果自然不能忍,很快就進行了「封殺」:2010年賈伯斯向Flash提交了一份公開信,指責其存在太多性能和安全問題,宣布IOS不再支持Flash。賈伯斯的「封殺」給了Flash致命一擊,一年後Flash也直接宣布退出了移動市場。

  另一方面,Adobe Flash與重慶重橙網絡科技合作後也為國人用戶添了不少堵。打開電腦時彈出的「FF新鮮事」或「FF新推薦」幾乎煩透了絕大多數用戶,敗壞了Flash留給玩家們的最後一點好感。

  

  與此同時,Flash的替代品HTML5也逐步開始推進,其全新功能和跨平臺開源特色得到了諸多廠商的喜愛。越來越多平臺開始轉換為HTML5,Flash下臺已是大勢所趨。

  

  2016年4月,「2015年十大最危險漏洞全部出自Adobe Flash」的報告給了 Adobe Flash 最後一擊,不得不宣儘快布退役。

還能從哪回憶這些Flash小遊戲?

  現如今Flash已經不再更新徹底退役,如果在未來某天的360瀏覽器版本也不能支持最後版本的Flash插件了的話,我們還有什麼方法可以玩到這些小遊戲呢?

  就筆者目前能找到的有以下三個方法,應該是可以滿足玩家們90%以上的需求了。

  

  雖然4399也將一部分小遊戲進行了HTML5轉碼,但小遊戲數量實屬龐大實在是難以瓦全,一些不盈利的他們也懶得浪費精力。所以我們可以嘗試去找一些遊戲的原網站,比如Nitrome,自今年五月份,Nitrome就開始將原有的Flash遊戲進行HTML5移植了。

  

  Nitrome一直被稱為「Flash遊戲之神」,我們小時侯玩的《壞蛋冰淇淋》系列、《肥貓天使》系列、《雙箭頭》系列、《入侵怪獸公司》等經典Flash遊戲均是出自這家公司。目前他們已經成功移植了7款經典遊戲,玩家們還可以在手機網頁上體驗他們(親測按鍵有點不舒服,如果改成輪盤應該會更好~)。

  此外,《炎龍傳說》系列的作者也於2018年開始了最新版的開發,玩不到舊版本我們還可以等等新版本嘛~

  

  

  Flashpoint是BlueMaxima於2018年1月啟動的一個項目,旨在於保留Flash消失之前的經典內容。後來逐漸發展成為一個國際項目,加入了100多個參與者。目前已經保存了70000多個經典Flash遊戲和8000多個動畫。

  

  玩家進入下載選擇界面時會出現四個下載項目,選四個裡面中右上角的那個即可。內容量達532G,非常豐富。

  

  Adobe 宣布退役的並不是 Flash 而是 Flash player(只是前者的一部分),所以Flash並沒有真正的退役。玩家可以從Flash Player下載界面選擇「大廳版」,將4399上不能玩的Flash遊戲網址複製到大廳中就可以玩了。

  

  這是一種傻瓜式玩法,操作非常簡單,但要注意的是它們的合作方仍然會給你投入大量廣告。

  結語

  儘管現在Flash因為安全、廣告、不實用等問題遭到網友們的唾罵,但在當年對那些「閃客」們來說這就是全部的精力投入。夜幕降臨時,他們便開始了閃光,為沒有歷史的網際網路創造了歷史。

  

  我們不必過多擔心那些曾帶給我們激動、快樂的東西會消失不見,技術被淘汰了,但那些的作品和歷史卻永遠留香。指不定哪天,你又會重新的作品裡嗅到似曾相識的清香。

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