篝火掃雷團:讓人抓狂的優秀解謎遊戲《鎢絲》簡評

2021-01-08 騰訊網

從方方面面來看,《鎢絲(Filament)》都是一款結構簡單到無以復加的解謎遊戲,畫面質量、操作方式、解謎規則等等內容甚至都可以用極為簡潔的話語介紹清楚,玩家在遊戲中扮演一名登上「漢白玉號」失事飛船的救助隊員,在神秘聲音的指引下不斷破解謎題,試圖調查清楚失蹤的船員們身上究竟發生了什麼,他們又去了哪裡。但實際上很快玩家就會發現,面對一個又一個燒腦至極的「繞繩」謎題,或許自己才是需要被解救的那個人……

遊戲的謎題類型相對比較少見,不過其基本邏輯十分簡單,哪怕遊戲缺乏對解謎規則的必要說明,但只要上手一試很快就能發現規律。當然,知道規則和知道解法完全不是一回事,而且遊戲的謎題難度似乎沒怎麼遵循「循序漸進」的傳統習慣,開局之後沒過多久就有連續的、多步驟的組合謎題在等待著玩家。

遊戲的謎題類型簡單來講就是「繞繩子」,場景裡會固定分布著數個柱狀物,玩家需要控制一個身後牽著一條亮線的小元器件通過纏繞、穩定觸碰等方式和場景裡所有的柱狀物產生接觸並固定下來,從而把它們全部點亮,而根據規則線條長度雖然沒有限制,玩家可以任意安排元器件的行進路線,但唯一做不到的就是穿過之前布下的線條,所以總結起來玩家其實是在真實的物理環境中用一條線段來玩一場場「一筆到底」遊戲。

操作方面有很多自動功能,比如繩子是固定跟隨在元器件身後的,玩家直接控制它的走位即可,此外還有快速回卷路線,快速重開,俯視查看、直接退出等等,由於能用到的功能其實並不多,幾個簡單的快捷鍵就能全安排上。

解謎過程最大的難點在於其物理特性上。玩家需要用「一筆到底」的思路牽著電線繞過所有能發光的柱狀體,不是像我們平常在紙上玩「一筆到底」時只要把同一個平面上的幾個點連接起來就可以了,這些柱狀體四周往往還有一些障礙物,要求玩家必須從特定的方向把電線繞上去,這樣才能穩定觸碰到柱狀體表面。最後還要考慮出口和電線的位置分布,中間需要留空,除此之外有時候場景裡還會出現需要觸碰特定的一個或幾個柱狀體之後才會打開的機關門。

當然有障礙物和這些指示性的小謎題並不完全是壞事,它們會在某種程度上給予玩家一定的行動順序提示,減少錯誤的選擇數。因為從本質上講這種「一筆到底」的繞圈謎題解法總數為場景中所有柱狀體總數的平方,玩家不可能一個一個地去試錯。要知道整個遊戲大約有 300 局各式各樣的繞圈謎題等待玩家去破解,所以複雜的場景設計實際上是在節約解謎的時間。

不過懷揣著這樣的想法玩過幾十個謎題之後,我發現自己還是低估了開發商 Beard Envy Games 高超的設計能力和解謎的步驟數量,裡面那些數不清的心理陷阱、思維定式陷阱無時無刻不在敲打著我孱弱的邏輯思維能力,尤其是需要連續破解一整組小謎題才能打開前進通道這個設定越來越讓人抓狂,並開始理解為什麼 Eurogamer 在給這款遊戲的評語裡用了「maddening(使人發狂的,使人惱火的)」這個詞……

但如果你是一個解謎高手,能夠遊刃有餘地破解這一連串繞圈小遊戲,那麼《鎢絲》將為你展示它充滿神秘感和探索樂趣的另外一面。前面已經提到遊戲主人公是一名進入遇難飛船的救助者,每破解一個謎題打開一扇門、獲得一條線索,都能讓玩家與真相的距離更近一步。

在低對比度配色的船艙裡來來回回的過程中,神秘語音朱尼珀始終和主人公保持著交流,遊戲在謎題場景以外的設計呈現出一種獨特的簡潔感,哪怕實在亂糟糟的場景裡,畫面的純淨度依然很高,配合多種充滿科幻氣息的物件,營造出一種類似溫馨的遊戲氣氛,與隱藏在這一切背後的事實真相形成鮮明對比,這同樣反映了 Beard Envy Games 的開發實力。

總結

就像我們不能因為宮崎英高把《魂》系列、把《只狼》做得那麼難而指責他戲弄玩家一樣,作為一款以解謎為主要內容的遊戲,《鎢絲》的謎題越燒腦、越折磨人,就越能體現出這樣一部作品的「本分」,頻頻卡關、氣得砸鍵盤乃至自我懷疑雖然真實發生在包括我在內的很多玩家身上,但誰也不能否認這是一款不可多得的設計精巧、內容充實且還有一些隱喻和內涵的出色解謎遊戲,要想在紛繁複雜的纏繞線段裡感受思維的樂趣,《鎢絲》顯然是當下的不二之選。

End

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