鴿子為什麼這麼大?那些有趣的視錯覺解謎遊戲

2020-11-22 騰訊網

1858年,德國數學家莫比烏斯和約翰·李斯丁發現,把一根紙條扭轉180度後,兩頭在粘結起來做成紙帶圈,雖然這條紙袋看起來依然分為正面反面,但是仔細觀察就會發現,這條紙袋的正反兩面被連接在了一起,一條蟲子可以不必跨過紙條的邊緣而爬遍整個曲面,這就是著名的莫比烏斯環。

莫比烏斯環就是典型的視錯覺現象,空間異構、幾何錯覺,通過對畫面中事物的大小、長度、角度等進行違反人了直覺恆常性的修改,讓人對畫面中的事物位置、形狀等信息進行誤判,這種手法近些年被越來越多的用於遊戲創作當中,比如近日由OPTILLUSION工作室開發、心動網絡發行的一款登陸Steam的國產解謎遊戲《籠中窺夢》,就是將視錯覺運用的恰到好處的典型。

對於空間感不太敏感的玩家來說,這種視錯覺的畫面時常會帶給玩家一種如夢似幻的感覺,下面就給大家簡單介紹一下那些利用視錯覺手法「欺騙」玩家眼睛的遊戲。

紀念碑谷

說到視錯覺遊戲就不得不提《紀念碑谷》,這款遊戲由Ustwo獨立遊戲工作室在2014年開發和發行,在遊戲中,玩家需要在錯視和不可能的幾何物體構成的迷宮中行走,達到每個關卡的目的地。

遊戲發售後獲得了玩家的普遍好評,並且在美劇《紙牌屋》裡,凱文·史派西主演的弗蘭克·安德伍德也曾玩過《紀念碑谷》,雖然遊戲的體量並不大,但是在視錯覺解謎遊戲裡,《紀念碑谷》毫無疑問是最為知名的。

無限迴廊

《無限迴廊》是PSP以及PS3平臺的益智遊戲,有人說《紀念碑谷》的靈感來源就是這款遊戲。遊戲以引導角色到達影子為目的,不斷轉換畫面視角,利用視錯覺來找出新的道路,從而逃出迷宮。雖然遊戲畫面非常簡單,配色也很單一,但是精巧的關卡設計還是給許多玩家留下了深刻的印象。

Kubic

這是一款非常簡約的休閒益智遊戲,遊戲擁有超過60個埃舍爾式的難題,每一關都極具埃舍爾的作品風格。玩家需要在散落的方塊中找到合適的位置,組合成目標圖像,如果玩家空間感較差的話,這遊戲玩起來可能會有點頭暈,整體而言難度較高,感興趣的小夥伴可以嘗試一下。

Superliminal

這是一款由Pillow Castle 2019年發行的心理益智遊戲,該遊戲以第一人稱視角進行,結合了視錯覺與強迫透視元素,讓遊戲解謎更加豐富,算是近幾年不可多得的解謎遊戲佳作。

Ps:強迫透視是一種攝影手法,讓觀察者對物體本身的大小認知產生錯覺的視覺表現方式,比如,道理我都懂,但是為什麼鴿子這麼大。

hocus

這款遊戲擁有極為簡單的畫面與配色,整個場景中90%都是黑白兩色,簡單的線條勾勒出遊戲的主要功能和大部分圖標。遊戲玩法非常簡單,玩家只需要從空紅色小方塊進入紅色凹槽即可,但是面對充滿視錯覺現象的場景,即使是簡單的方向移動都變得困難重重。

機械迷宮

相比前面幾個利用視錯覺設計關卡的解謎遊戲,《機械迷宮》場景中並沒有太多的視錯覺元素,不過這並不代表遊戲難度不高,相反,由於遊戲中的3D建築承包的設計更加複雜,整體遊戲難度一點都不低。

遊戲的最終目的與紀念碑谷一樣,到達某個特定的終點,而整個遊戲迷題的設計也圍繞著這個重點展開。

籠中窺夢

《籠中窺夢》作為一款獨立遊戲,作者總共只有兩個人,並且兩人此前都沒有太多的開發經驗,這款遊戲算是他們的畢業設計項目。遊戲玩法非常簡單,通過轉換立方體的角度來讓立方體上的畫面與其它畫面進行拼接,從而解鎖新的場景來推進故事,但是這種看似簡單的設計,其關卡的設計難度卻非常之高,兩人時常為了思考新的謎題痛苦到徹夜難眠。

雖然遊戲目前尚未發售,但是從其放出的試玩demo以及玩家評價來看,遊戲玩法還是得到許多人的認可的,根據兩人的說法,如果遊戲賣的還不錯的話,他們打算繼續在獨立遊戲行業裡發展,未來也打算擴展一點工作室規模,祝願他們可以收穫他們想要的成功。

畫中世界

這是一款拼圖解謎遊戲,遊戲中玩家可以任意移動一塊拼圖板上的4塊拼圖來推進故事的發展。這款作品由獨立製作者Jason Roberts一人包辦,遊戲本身看起來是一個普通的點擊類型的解謎遊戲,但是每次移動畫框都會解鎖新的獨特的場景,不同場景組合在一起又會產生令人意想不到的結果,作為一款解謎遊戲,《畫中世界》毫無疑問是極具想像力與創意的,雖然遊戲的解謎難度也是極高的。

值得一提的是,《畫中世界》的作者Jason也曾與《籠中窺夢》的作者進行過交流,並就遊戲的機制與敘事結合上的問題討論了很多,遊戲雖然看起來簡單,但是實際玩起來對於玩家來說卻極不友好,看來如何在保證遊戲解謎樂趣的同時適當降低遊戲難度,依然是困擾解謎遊戲作者的難題。

投影尋真

這是一款由TRIADA Studio開發的3D冒險解謎遊戲,遊戲中玩家需要操縱與移動一些懸浮在空中較為抽象的物體,通過燈光投影的方式在牆上投射出現實物品的樣子。

雖然看起來玩法很簡單,但是實際操作起來一點都不輕鬆,許多物品過於抽象,僅憑視覺根本無法辨別出這個擁有奇怪造型的物品究竟會投射出什麼樣的影子,特別是遊戲並不會直接說明要你投射出什麼影子。

考慮到遊戲難度問題,製作者特地在遊戲中加入了進度提示,當玩家轉動的角度越接近答案,進度就越高,算是十分為玩家著想了,特別是對於一些發散思維特別強的玩家來說。

除了上面這些解謎遊戲以外,許多3A大作也會涉及視錯覺元素,在《鬼泣5》中就有用視錯覺解開秘密任務的挑戰,《古墓麗影》中這一元素也是十分常見,畢竟,「道理我都懂,鴿子為什麼這麼大」對於許多人來說是一個永恆的難題。

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