在我講解《坦克世界》的北歐峽灣這張地圖時說過這張圖是最坑最應該被禁的地圖,馬上就有人來和我說痛苦程度比阿拉曼機場比這痛苦多了,於是本期我們就來簡單說說阿拉曼機場為什麼這麼痛苦。
阿拉曼機場,俗稱蹲坑機場,又稱火炮快樂場,不過說實在的這張地圖火炮也並不快樂,因為掩體比較多轟炸點還有坡度,只能說是這圖玩起啦也就火炮遊戲體驗好一些,可以說這圖房間級別越高遊戲體驗就越差勁,所以很多人在這張圖都會組織一波人手「神聖F2」。
這張地圖來說交戰點卻是沒有什麼爭議的,重型坦克的戰區在CDE的4到7線,其他戰車在FG的中間平臺戰鬥,其他地方都是「小道」有超過2個人看著就變成了排隊槍斃,這也就是為什麼這張地圖變成這麼蹲了的重要原因,因為他只有2個主戰場,想想其他的地圖,在我心目中最不平衡的破圖北歐峽灣都有3個戰場,對隊友要求最高的冰川之地更不用說了,為此2個主戰場的阿拉曼就變成一張蹲坑圖。
為什麼就成蹲坑圖了呢,上述的講解也許有些晦澀,那麼我們現在就來好好回想一下,在經歷過的對局當中ABC3線是能夠爭奪的區域嗎?我想在座的各位都不曾看過有什麼鼠爺277之類的車第一時間從C線往別人B線方向推進,如果有那一定是低等腳本,所以可以看得出來,這圖C線以上除了2條縱軸以外的地方都是「無人區」,可以說去掉都可以,那有人就要反駁了,不是A5一定會有眼車過去嗎?那我問你那裡會變成戰場嗎,而且去了僅僅是點燈,馬上就會遇到火炮的盲射,可以說你到那裡就別想走了,於是僅僅2個主戰場的地府要容納雙方的主力對峙,這馬上就變成了《街頭籃球》,雙方咿咿呀呀的吼個沒完誰都不敢主動進攻,沒有火炮就更是誰露頭誰倒黴,這就是這圖痛苦的主要原因。
另一個原因也好理解,就是這圖雙方TD的蹲坑點那可是非常「經典」和「常規」,都知道哪哪一定有人,然而這破路沒法容納大規模部隊作戰,小路一上各種味道的大管子管飽,打完就往掩體後面一蹲,你上不上來?上來角落裡就又來一炮,這圖的反坦克車的伏擊點是所有地圖裡射界最廣的,在以前有「去霧」時甚至可以一個點支援到所有戰場,那可就是除了掩體後以外到處都是炮口,在如今全程金幣彈的「土豪」不在少數的情況下,想要進攻更是難上加難。
最後坑爹的敵法就在於這圖的上方主戰場中間,如果要最大限度的避免被對面反坦克車的伏擊的話,中間E5是一個轉折點,一般都會在這大概摸一下對面配置和對射幾炮,但是這裡會被對面中間戰場的人站在半坡上輕鬆「保菊」,可以說在中間蹲的人基本是順便把上面的人也蹲了,為此來說這圖非常的「易守難攻」,雙方也就只能在火炮的轟炸下感受時間的流逝,別提多討厭了。