水的魔鬼,永恆的毀滅者
《DOOM》是遊戲世界中的一個替代品,一個重點替代品,比如阿爾法羅密歐代表量產車,芙蓉肌用於護膚。
在遊戲世界裡總是有自我維持的玩家,比如波蘭驢子,德軍總部和《DOOM》
遊戲名稱:DOOM:Eternal(毀滅者:永恆)
類型:FPS
開發者:BethesdaSoftworks
平臺:PC/XboxOne/PS4
小編開了一張吉佳RTX2070SUPERGAMINGOC8G視頻卡,沒別的,只為了一個字:爽!
當然,這也是遊戲系列的核心,爽就完成了。
小編從發布的《DOOM》開始接觸這個系列,故事很簡單,從床上醒來,和地獄裡的魔鬼搏鬥。這項工作更直接,在地球外的飛機上,我們知道地球已經被地獄惡魔入侵,然後我們直接把大門送到地球,我們開始用槍射擊,用手撕扯,用鋸子切割,一句話,十八條禁令是怎麼來的。我不會讓你走的,我可以直接看到這種末日風格。
好吧,回到主題,首先是顯卡的安裝,小編採用AMD銳long-52600處理器,屬於入門日常家用,價格不貴,其他配置主要注重性價比,滿足日常家庭需求。GigaRTX2070SUPERGAMINGOC8G顯卡是重點,該卡具有風電正反轉三風扇冷卻系統和葉片風扇葉片設計,具有突出的散熱能力,當你玩得開心的時候,你不需要考慮熱負荷問題,也不會有過多的噪音。該顯示器還使用GigaAORUSAD27QD27英寸2K144Hz顯示器。
畢竟這款遊戲的賣點之一就是高幀數。別說太多,插入卡片!點燃!開始遊戲!
本遊戲首先採用全高清效果,反走樣60幀,可以看到幀數一直穩定在60幀,還有一到兩個浮動幀。所以果斷不鎖框,釋放下顯卡的性能。
繼續體驗遊戲,書中依然是DOOM,以PFS為主要類型,輔以動作,沒有任何彈藥,子彈就完成了。地面上的子彈來源地圖鋪著是通過鋸死敵人來完成的,這保證了在合理的閃避和操作下,情況下內射擊不會被打破。在戰鬥場景中,通過彈頭拾取和鏈鋸獲得連續輸出。通過硬性敵人獲得生命補充,基本上可以永遠移動。
在場景描寫方面,荒地風格真的是Bethesda,而且巨人、惡魔和機械甲可以長期看到。他還可以顯示地球上經歷了戰鬥是多麼殘忍。在如此大的場景中,幀數波動不大,表現在Giga2070的優秀品質和遊戲本身下非常穩定。在整個遊戲過程中,1080的解析度不低於144幀,在160幀以上基本穩定,可以說是非常完美,即使是戰鬥場景也不低於160。如果我們使用2K甚至4K,在2070SUPER的祝福下,編輯大腦下超過60幀將不是問題。
總之,遊戲本身的優化是非常好的,在GigaRTX2070SUPERSUPERGAMINGOC8G的祝福下,遊戲可以充分發揮144Hz顯示屏的全部性能,帶來最好的感受。
下次見!