「2077」修完之前,可以先玩玩這些賽博朋克【上】

2021-01-17 騰訊網

《賽博朋克 2077》發售將近一個月,各位玩家要麼已經通關,要麼可能已經收到退款了(?)。在這款萬眾矚目的大作因為災難性優化導致評價下滑後,CDPR 也緊急推出了一大堆補丁進行修補,以期能夠及時挽回多年經營的口碑。

很多問題得到了解決。但俗話說欲速則不達,所以八成沒對補丁做太嚴格的審核。很快就有一部份玩家表示在 1.06 更新後,反而變得更糟糕的情況。顯然這遊戲要達到一個讓多數人滿意的狀態,還需要我們給 CDPR 更多時間與信心才行。

▲不過 CDPR 倒是已經挽回搜尋引擎的好感度了(攤手)

「等一年半載,或是加強版的時候再好好享受吧」—— 這應該是近期不少人可以在相關評論區裡看到的留言。但我想明明遊戲就在眼前卻玩得不痛快甚至沒法玩,很多人八成會感到很不爽。

幸運的是,自從 80 年代末圖形技術稍微有了點起色後,許多計算機遊戲開發者就對賽博朋克題材青睞有加。所以即便你打算等一段時間再體驗《賽博朋克 2077》,也不代表我們找不到能填補它空缺的作品。

本文將會列出一些相關題材的遊戲。它們或是在這一領域中的代表作品,或是在內核上有著類似基調。不管其形式如何,重點都是為了展現出那種「高科技,低生活」未來世界圖景下,對人性反思、科技與資本之間的複雜聯繫,以滿足近期玩家對這個熱門題材的需求與渴望。

那令人迷醉的金色

不得不說賽博朋克遊戲真的是很豐富,以至於首個推薦作品就讓我在候選名單中猶豫了一陣子。最後考慮到年代遠近等受眾面問題,以及作品所具有的意義與經典程度,我認為將《殺出重圍》的兩部前傳作品 ——「人類革命」與「人類分裂」放在首位是最恰當的。

▲由 Eidos 開發 SE 發行

沒錯,你肯定已經在無數個類似「賽博朋克遊戲推薦」榜單裡看到了它的身影。這遊戲就是有這麼好用。嚴格來講,這種「沉浸式模擬」的遊戲流派實際上並不算是很受主流青睞,包括這兩部前傳在內的系列作品也並非那麼完美。但即便如此,它依然憑藉厚重飽滿的底蘊,成為了近年來大眾最適合入坑這一題材的上上之選。

賽博朋克遊戲千千萬,絕大多數都喜歡先把滿屏的霓虹燈拍在你臉上。而兩部「人類XX」,卻是恰恰通過與同輩們截然不同的視覺風格,輕易地在一個這麼容易審美疲勞的題材裡脫穎而出。

設計師從《人類革命》開始,為其賦予了一種黑色與金色為主的視覺風格。它們很大程度上受到了文藝復興主義風潮的啟發,以反襯出遊戲中正處於一個新舊時代交替的氛圍。從建築風格到人物服飾設計,融入了大量浮誇奢華的元素;對比鮮明的色彩與故事相結合後營造出了獨特氛圍,是兩部作品最大、最直觀的亮點。

▲遊戲的視覺風格獨樹一幟

兩部前傳在遊戲的開放性上,與所有沉浸式模擬作品基本上是一樣的思路。它們不盲目追求地圖的「廣度」,而是在「深度」方面下文章。如同一個小箱庭一樣,整個遊戲由多個錯綜複雜、充滿了無數細節與可探索內容的區域構成。玩家能依據角色的能力與行為,對這個小世界裡的諸多事物造成影響,每個任務從解法到路線都有多種可能性。

和它的早期系列作品一樣,前傳故事著重描述了一種對未來社會的想像與假設,並通過這個世界折射出我們現實中可能會面臨的困境。無論是主線還是其它小故事,多數都是一個宏大時代背景下描述個人的遭遇與選擇。

《人類革命》時代背景下的科技核心是義體技術。就像它在 CG 預告片與宣傳語中多次強調的那樣 ——「通過科技改造後我們是否還是純粹的人類?」。這個主題貫穿始終,將矛頭指向了科技對人的異化,並多次探討在這話題下的深刻思辨。故事高潮迭起,許多橋段的演出與蘊含的文學氣質都令人回味無窮。

▲玩家可以給主角裝上諸多酷炫改造

相比有些年頭的《人類革命》,續作《人類分裂》在視覺效果上自然更加出色。尤其是建築風格有許多令人難忘的場景。但可惜因為發行商 SE 錯誤的營銷策略,導致前期口碑和銷量受損。在看到市場前景不利後,又取消了用 DLC 補完本體後續內容的計劃,使得遊戲有種虎頭蛇尾的感覺。

儘管如此,對於賽博朋克題材的愛好者來說,這兩部作品仍舊是非常值得推薦的。無論是玩法、視覺效果還是故事內容,都是一款頂尖的賽博朋克題材佳作。

▲「人類分裂」的經費縮減導致遊戲後期乏力

略顯冷門的開山之作

相比較《殺出重圍》那兩個更加被現代玩家所熟知的前傳,這個系列實質上更具有歷史地位的初代作品可能有些過於古老。沒辦法,很多人看到它的畫面與操作機制可能就已經被勸退了。

但就像國外玩家對它的評價 ——「It is not the God of video games... but it comes close」那樣,這是一款在遊戲行業裡有著重要地位,其代表的設計理念與表現在日後多年影響深遠的絕世經典。對於能夠越過時代和語言等障礙的玩家 —— 尤其是喜愛賽博朋克題材的玩家來說,是遊戲生涯中無法忽略的一個重要節點。

它是由 Ion Storm 奧斯汀分部開發的。在約翰·羅梅羅慘遭滑鐵盧之際,以完全不同於《大刀》的壓倒性好評為公司挽回了顏面。

故事背景發生在《人類革命》二十多年後的 2050 年。此時全球已經因為各派系之間的衝突、頻發的暴力而陷入一片混亂。名為「Gray Death」的致命病毒在全球範圍內肆虐,而唯一擁有該病毒治療技術的 VersaLife 公司自然順勢壟斷了整個市場。但報復也很快隨之而來。一個名為「Silhouette」的恐怖組織為了報復美國這種霸權行為,炸毀了自由女神像。為此聯合國成立了反恐怖主義聯盟,以打擊日漸猖獗的恐怖主義維護世界和平。

是不是很老套?一方面這是由於遊戲開發時代的審美,另一方面你應該也猜得到這個背景僅僅只是表面。其實就連兩部前傳的基礎背景也是如此,而水面下隱藏的秘密、以及故事背後對科技與未來的探討才是作品要表達的核心。

▲你可以親自參觀被炸掉腦袋的自由女神像

相比前傳來說,初代《殺出重圍》的系統更加複雜,操作與交互也沒那麼方便。而這種「麻煩」換來的,則是更加自由、可能性暴增的玩法思路。與前傳中剛剛成熟的義體技術相比,本作的科技核心是納米強化。主角能夠通過納米增強劑來獲得超人般的多樣能力,賦予身體各部位各種新的功能。無論是正面戰鬥還是黑客駭入,都能根據玩法來自由定製。

▲初代的美術風格還沒有前傳那麼出彩

毫無疑問的是,《殺出重圍》前傳和正篇的首部作品都很棒。令人難以置信的多元化遊戲體驗,完美地符合了沉浸式模擬「我見即可得,我想即可能」的理念。有趣且豐富的互動,更好地將這個充滿了紛爭、陰謀與苦痛的世界呈現在玩家面前。故事的精彩表現,更是把賽博朋克關於人類未來的暢想與反思,展現得淋漓盡致。

那些古老的回憶

雖然受限於當時的技術,大多數 PC 平臺上的相關遊戲都比較簡陋,但也不妨礙那些富有才華的團隊戴著鐐銬跳出優雅舞步。其中最具代表性的便是點擊式冒險解謎。

作為在 PC 上盛極一時的類型,這算是早期最能體現劇本、敘事手法與演出的遊戲表現形式之一。甚至比當時劇情還很簡單粗暴,主要都是摸索玩法為主的 RPG 做得更好。就連吉布森對賽博朋克開創性的小說《神經漫遊者》,當年也通過這一類型推出過同名遊戲。此外,有一些公司則推出了策略或是 RPG 等類型,展現了不同視角下賽博朋克題材的可能性。

銀翼殺手 ——

▲本作當年國內有引進正版

《銀翼殺手》在影史上的經典地位不言而喻,但 Westwood(沒錯,做紅警的那個)根據電影改編的這款冒險遊戲同樣值得你愛。作為一款 1997 年發行的遊戲,它當時投入了不小的開發規模,擁有相當美妙的視覺效果。遊戲從另一個主人公的視角,對電影原著的故事進行了一定程度上的重述。但得益於遊戲的互動體驗,玩家可以更深入地了解世界觀,並通過自己的選擇達成十多種不同的結局。

鋼鐵的天空下(Beneath a Steel Sky)——

▲據說本作當時需要 15 張軟盤進行安裝

1994 年由著名冒險遊戲開發商「Revolution」與漫畫《守望者》畫家戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)共同創作的遊戲。故事時代背景下,地球環境因為汙染受到了嚴重破壞。在一場由大國主導的戰爭過後,歐美推行了一套所謂「新民主原則」的制度。

那些被稱為「公會」的巨型企業,同意取消所有勞工代表權和社會福利;其中澳大利亞更是直接被工會管控的「城邦」劃分為多個區域,由公司組成的管理局進行監控。遊戲的玩法是相對傳統的點擊式解謎。玩家通過各種人物行為與環境互動,尋找關鍵物品並引導主角在一個由超級 AI 監控下的城市中尋求真相。

掠奪者 ——

▲本作是早期的獵奇/敏感題材代表

小島秀夫的早期代表作品。在 1988 年受到了《銀翼殺手》影響下誕生的日式文字冒險遊戲。本作驗證了小島即便在經驗尚淺的早期職業生涯裡,也依然帶有著強烈的個人風格。遊戲不僅是一部耐人尋味的賽博朋克故事,還帶有大量個人惡趣味。從軟色情擦邊球到獵奇場景,以及各種流行文化的致敬都沒落下,邪典氣質非常濃鬱。在移植到 PS/SS 上的時候,甚至被要求必須對一些內容進行「和諧」才行。

暴力辛迪加 ——

▲少數玩家失敗會讓「壞人」大發雷霆的遊戲

不是 EA 發行的那個打槍遊戲。原版《暴力辛迪加》是一款由鬼才公司牛蛙製作的策略遊戲。賽博朋克常見主題之一是龐大的跨國公司成為權力中心,強調其時代背景下人性泯滅的壓抑生存環境。通常來說,這類作品主角所代表的往往都是反抗公司的個人。但在《暴力辛迪加》玩家所扮演的卻是專門為公司賣命,執行各種暴力、滲透與黑客行為的「打工人」。這種以另一個角度詮釋主題的方式,讓本作有著難以取代的獨特地位。

莫忘我:另一種「超夢」技術

其實如果你遊戲玩得比較多,應該能在 CDPR 這款規模龐大的作品裡看到許多相似之物。從主副線任務的劇本到包括各類系統與玩法,都有一定程度的既視感。一方面是出於致敬 —— 比如疑似對《攻殼機動隊》場景的還原,或似曾相識的故事內容。另一些則是出於團隊一貫的遊戲製作習慣。

我們知道 CDPR 其實向來不擅長創新,他們更願意吸收過去前人所奠定的經典元素,然後動用遠超大多數同行的資源將其塞到一部作品裡。《賽博朋克 2077》基本上也是如此。所以你既可以看到有人說它集所有老作品之大成,也能看到不少人認為這東西不過就是個賽博縫合怪罷了。

這話題的結果見仁見智,取決於你看待的方向。不過,遊戲中的「超夢」雖然可以說是來源自原著桌遊,但 CDPR 所採用的表現形式早在 7 年前就有人嘗試過。那便是《勿忘我(Remember Me)》的「記憶空間」系統。

▲不少人對本作的評價是「遺憾」

本作是《奇異人生》開發組 DONTNOD Entertainment 的早期作品。講述了 2084 年,巴黎被一家名為 Memorize 的公司所掌控。99% 的居民需要植入一直晶片,將自己的記憶上傳到網絡上以便對社會進行監管。一些對該政策不滿的人組成了反抗團體,隱藏在地下與公司展開對抗。玩家扮演的女主角 Nilin,便是其中一名擁有記憶修改能力的黑客。

該系統基本上都是在劇情主線(往往是 BOSS 戰)裡出現。其表現手法與 2077 的「超夢」非常相似。女主角可以在這裡窺視他人的記憶,尋找事件的關鍵節點進行回放、了解真相。最奇特的一點是你甚至可以對這些記憶節點進行篡改,改變該 NPC 對一個事物的看待方式,甚至強行將某個反派的觀點改變。

▲記憶被變成了數據,因此能被駭客篡改

當然,《賽博朋克 2077》的「超夢」其實不單單只是從本作中吸取了靈感。它在表現手法上更多是借鑑了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的犯罪現場推理系統。只是這裡我們只介紹這個同類題材的《勿忘我》而已。

太空中的賽博朋克

最後我們還是不能落下《網絡奇兵 2》—— 甚至比《殺出重圍》初代還早的作品;但經典程度絲毫不遜色。同樣是一款沉浸式模擬流派的代表作品,本作雖然沒有霓虹燈營造的刻板印象美學,但關於控制論改造人、人工智慧以及未來黑客的描述仍舊符合賽博朋克作品的核心。

遊戲設定在 2114 年,玩家扮演一名經過改造的強化士兵(可選擇不同職業),在一艘被人工智慧所控制下的實驗性飛船中醒來後,發現這裡已經被各種失控的機器人與改造生物佔據。很快一位神秘的女性與主角取得了聯繫,指引他在危機四伏的飛船上探索,尋找最後的一線生機。

與初代相似,SS2 其實也是個更帶有恐怖生存氛圍,單看表面的話沒那麼「賽博」的作品。它的世界觀基本上是通過文本來填充,需要投入一定精力才能比較好的了解其故事背景。

相比年代過於久遠,畫面和操作對如今的玩家顯得有些「反人類」的初代,《網絡奇兵 2》至少門檻還沒那麼高。如果你能忍受 2000 年初左右上市的遊戲,本作自然能夠盡情享受下去。而如果你能很好地沉浸其中,那麼它豐富的玩法與故事內容,以及隱藏在背後的真相絕對是值回票價。

▲畫面看著確實是老了點

待續

賽博朋克遊戲在這麼多年來幾乎就沒離開過玩家視野。事實上,2077 並非是最早改編自《賽博朋克 2020》的遊戲。早在 2006 年左右,就有公司取得授權推出過相關題材的手遊了 —— 甚至人物屬性可能還比 2077 更加還原。

▲西班牙團隊開發的作品

從上述這些也可以看出一點,這麼多年來遊戲廠商就一直對賽博朋克遊戲格外關注。只不過真正投入了數億美金總預算,試圖打造與《橫行霸道 5》比肩(至少宣發是這樣)的 3A 大型開放世界的案例,直到前不久才有人做了一個出來。所以不管你對於 CDPR 的冒險結果評價如何,至少《賽博朋克 2077》現在確實是該題材遊戲中最「大」的那一個。

只不過問題在於,別人都是將資源集中在某一點,用有限資源去表現賽博朋克遊戲其中一種可能性。但 CDPR 的想法是「我全都要.jpg」,而這樣的結果也弄得《賽博朋克 2077》略顯消化不良 —— 大是真的大,但框架也漏風鬆散得讓人嘆目結舌。所以目前來看它還是無法成為該題材裡不可替代的作品,我們還是需要找其它功率小一號的霓虹燈才行。

本文主要介紹的都是一些商業作品,並且多數都名聲在外。但真正讓賽博朋克題材遊戲呈現泛濫態勢的,其實是近幾年的獨立遊戲市場。所以在下篇文章裡,我們將從這一大堆霓虹燈裡尋找出質量較高的一批作品推薦給各位。

相關焦點

  • 賽博朋克2077會被捧殺?我不這麼認為
    本人作為「巫師3」的老粉兒,沒錢換顯卡,沒時間玩,但遊戲必須先預購安排上 發售時間臨近,CDPR的宣傳越來越大,玩家情緒越發高漲 玩家中出現了質疑的聲音 賽博朋克2077會不會被捧殺?
  • 在詮釋「賽博朋克」這件事情上,影視遊產品「前赴後繼」
    當科技讓充滿想像的未來撲面而來之際,我們發現賽博朋克再一次來到身邊,重新成為了熱門的話題。不管是氤氳溼冷的霓虹燈街道,還是配有《賽博朋克2077》LOGO的土味圖,人們對賽博朋克這個詞都有不一樣的認識。01、賽博朋克2077「又雙叒跳票的」《賽博朋克2077》發行之路可謂一波三折。
  • 《賽博朋克 2077》再次放鴿子,為什麼遊戲大作總是「跳票」?
    《賽博朋克 2077》再次放鴿子,為什麼遊戲大作總是「跳票」?最近因為遊戲《賽博朋克2077》跳票,激動的粉絲紛紛在微博抵制開發公司CDProject(下文縮寫為CDPR),又因為CDPR發布的跳票通知剛好是一張黃顏色的圖片
  • 從馬賽克到賽博朋克,《賽博朋克2077》畫面對比
    2021年如期而至,回顧2020年的遊戲業界,作為茶餘飯後談論遊戲談到最多的3A大作——《賽博朋克2077》,它跟許多人一樣,在2020年也是一路伴磕磕絆絆,遭遇了各種坎坷。先是歷經了3次跳票,後又經歷了主機退貨風波,可謂是一波未平一波又起。
  • 朋克不再,馬賽克當立?《賽博朋克2077》畫質對比
    從遊戲本身來看,《賽博朋克2077》還算是誠意十足,憑著CDPR一貫出色的情節表現與優秀的關卡設計,都能讓《賽博朋克2077》勉強達到3A遊戲標準及格線。相信不止玩家清楚,CDPR自己也明白目前《賽博朋克2077》的問題究竟出在哪裡,其目前的主要問題還是在於優化方面,且需要修正的BUG還有許多。
  • 3999元限定回歸,一加8T賽博朋克2077高調登場!
    一加手機發布的《賽博朋克2077》的聯名款「一加8T 賽博朋克 2077 限定版手機」開售即秒沒,很多小夥們都沒搶到,二手平臺的價格從3999炒到8000多,這樣的受歡迎程度真是完爆蘋果和華為啊,隨著呼喚補貨的用戶越來越多,今天一加也正式宣布將進行補貨,11月26日本周四上午10點
  • 「白夜談」遊戲還沒出,《賽博朋克2077》已經有XXX了
    今年早些時候,2077和英偉達聯動推出了賽博朋克主題2080Ti顯卡,全球限量200塊,且無法通過公開渠道購買,吊足了無數玩家的口味的同時,也正式拉開了「聯動狂潮」的序幕。雷蛇找上2077,以自家的旗艦產品作底子,設計出了鮮豔賽博黃的毒蝰終極版……讓各大外設品牌追著趕著要聯動的遊戲,在我印象中上一個的還是《守望先鋒》,但即便是《守望先鋒》,那也是在遊戲正式公布並席捲全球之後。還沒上架就能如此招蜂引蝶,2077顯然青出於藍而勝於藍。
  • 《賽博朋克2077》裡面的Cyberpunk「賽博朋克」到底是什麼?
    「賽博朋克也可以說得上是在西方文化與東方文化的互相映射中誕生的。在這一反覆的過程中,它慢慢變得豐滿,並有了更複雜的內涵。」若提起「賽博朋克」大家腦子裡會出現什麼樣的場景呢?我想,它大概率就會是這樣的:「如今他住在最廉價的棺材旅店中。
  • 賽博朋克2077多少錢-賽博朋克2077價格一覽
    賽博朋克2077多少錢?《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有開放世界元素與RPG機制。
  • 《賽博朋克2077》地圖指引 重要地點收集標註地圖
    《賽博朋克2077》地圖指引,重要地點收集標註地圖。賽博朋克2077地圖廣大,形形色色的人、事、物都在這個世界裡等待玩家發掘,本攻略將標註重要的地圖地點,供玩家按圖索驥。《賽博朋克2077》是一款知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中。賽博朋克宇宙的設定始於二十世紀 80 年代末,從這個時期開始,《賽博朋克》世界的時間線與我們現實中的世界走向了不同的方向。
  • 《賽博朋克2077》全成就一覽
    在《賽博朋克2077》這款遊戲中,有很多的成就等待著玩家去完成,目前遊戲還沒發售,但是已經有成就洩露了。玩家「zxrzy」整理了目前洩露的成就內容並分享了這些成就的來源,來看看這些成就的出處都來著哪裡吧。
  • 《賽博朋克2077》所有遊戲成就
    《賽博朋克2077》通過gog平臺發布的所有遊戲成就:白金(Platinum):贏得賽博朋克2077的所有其他成就獎盃。城市燈光(City Lights):完成市中心的所有演出和NCPD掃描。硬著陸(Rough Landing):當「狂暴」賽博件激活時,執行一個超級英雄落地,殺死或殘廢2個敵人。世界(The World):完成賽博朋克2077遊戲主線。來自太平洲的問候!
  • 賽博朋克是一種什麼風格?(附彩蛋)
    其實之前我在寫完 Giggle:寫實風用膩了?那試試像素風吧~之後,一直想抽空做一期「賽博朋克」專題,無奈,拖延了一周之後就懶得寫了,直到那天看到一位粉絲的評論:熟悉我的人都知道,我一向是說到做到的人兒(flag存疑),所以,今天來聊一聊賽博朋克。
  • 《賽博朋克2077》的再次跳票,讓這張黃圖刷爆了整個社交網絡
    所以,最終影響到《賽博朋克2077》的發售,也可以說是在預料之中的事。波蘭新冠病毒確診趨勢畢竟在遊戲品質、遊戲內容和不跳票三者之中,CDOR一定會全部選擇「是」。誰會知道在不久之前,這些人還親切地稱呼對方為「波蘭蠢驢」呢?玩家們的「熱情」反饋,還幫助《賽博朋克2077》衝上了今天的微博熱搜榜,以往受到過這一待遇的外國遊戲作品,恐怕一隻手都數得過來。對於一名合格的網際網路衝浪選手來說,當一件事情,尤其是與遊戲行業相關的事情,引發了較高的網絡討論熱度後,必定會開啟新一波的玩家造梗,玩梗活動。
  • 賽博朋克2077捏臉數據男大全 賽博朋克2077捏臉數據女共享
    賽博朋克2077捏臉數據男大全,賽博朋克2077捏臉數據女共享。我們今天要和大家分享的有關,賽博朋克2077捏臉數據男大全的相關推薦。接下來就跟著小蛙一起來看看,賽博朋克2077捏臉數據女的相關內容吧!
  • 《賽博朋克2077》不過是賽博朋克的低劣複製品
    賽博朋克曾經作為一個重要的反資本主義小說流派脫穎而出。如今,它已經淪為一種看上去酷的復古美學,以至於很容易被埃隆·馬斯克這樣的富人挪用,向懷舊的X世代推銷受《銀翼殺手》啟發的醜陋卡車。本文原載於《雅各賓》雜誌。《賽博朋克2077》遊戲畫面。如果你認為諷刺已經死了,只需要觀察下埃隆·馬斯克最近關於《賽博朋克2077》的推特。
  • 《賽博朋克 2077》最新試玩:15 小時夜之城的初體驗
    「賽博朋克」原本指的是科幻文學的一種門類,但如果你現在對遊戲玩家群體提起這個詞,那幾乎就指代了即將發售的超級大作《賽博朋克 2077》。 這款備受矚目的作品儘管先後經歷了多次發售延期,但仍舊凝聚著萬千玩家的期待。
  • 《賽博朋克2077》全成就介紹 全成就怎麼樣
    導 讀 在《賽博朋克2077》這款遊戲中,有很多的成就等待著玩家去完成,目前遊戲還沒發售,但是已經有成就洩露了
  • 《賽博朋克2077》quadra跑車
    賽博朋克2077quadra跑車怎麼獲得呢?想必很多小夥伴都還不是特別的清楚,不過沒關係,18183(www.18183.com)小編就專門為大家帶來相關資源,感興趣的不要錯過。 賽博朋克2077quadra跑車怎麼獲得呢?
  • 賽博朋克2077怎麼買便宜 賽博朋克2077全平臺價格盤點
    賽博朋克2077怎麼買划算?賽博朋克2077即將正式上線,這款玩家們等待多年的遊戲終於可以開始玩了,相信很多的玩家都想要知道這遊戲多少錢吧。遊戲的價格在各個平臺價格都是不一樣的,那麼具體怎麼買比較便宜呢?這裡給大家帶來了賽博朋克2077低價購買方法。