星際爭霸:戰列巡航艦增加了個不起眼的功能,卻使其戰鬥力翻倍!

2021-01-09 楊森森與六硬幣

在星際爭霸二中一提起戰列巡洋艦這個單位,也就是玩家們口中俗稱的「大和」,腦袋裡第一反應大多都是廢物和吉祥物等這類名詞,但是就是這麼一個被人族玩家唾棄了一輩子,使用它就等於是光明正大的嘲諷對手的單位,在隨著十一月份補丁更新後搖身一變,成為了不那麼廢物的單位了,真是有的玩家們研發出跳大和的戰術還有點厲害,打的不少玩家,尤其是蟲族玩家有點發蒙,而造成這種情況的原因則是因為一個小小的改動,正是通過這個小小的改動大和才會從一個吉祥物的定為搖身一變成為了戰略級單位,下面就和大家詳細來看下現今大和的地位吧!

大和加強的主要原因就是在於上一個補丁當中給大和添加了一個不起眼的特性,正是因為這個特性導致大和炮被削弱傷害後玩家還是很開心,那就是大和現在可以移動攻擊,這項改動聽起來很不起眼,但是實際上改動過後卻是極大的加強,以往大和被人說是吉祥物的主要原因之一就是輸出低,但是玩家們如果從面板上來看會發現大和的DPS實際上並不低,只不過是因為大和的射程實在是太短了,短小的射程經常使得大和需要貼臉射擊,一旦對面的距離拉開後大和就只能依靠自己慢吞吞的移動速度追擊,這就很容易導致大和被刺蛇維京等單位白打,這個處境有點像削弱後的虛空。

在大和增加了移動攻擊之後就會發現大和的DPS是不會浪費的,由於大和是空軍所以可以劇團一起行動,在遇到敵人後可以像鳳凰一樣一邊走一邊攻擊,敵人如果想甩尾那麼直接貼臉轟他就可以,最明顯的改觀就是刺蛇已經打不過大和了,以前刺蛇能打過大和是因為劇團之後的刺蛇可以操作甩動,一個一個單獨的點殺大和,而大和炮是單體攻擊,刺蛇的數量往往比大和多得多所以使用大和炮只是杯水車薪,而現在的大和只需要往對面臉上貼近就可以,對面如果站在原地對剛或者甩動,那麼就會被大和吃掉,畢竟大和血量還是很多的,正是這個原因導致大和現在比以前好多了。

現在的大和面對空軍時也是有一戰之力的資本,大家會發現大和空軍作戰時十分克制神族的空軍,這個根本的原因就是因為大和的超高單體傷害鎖定技能「大和炮」,神族的空軍產能本身就不高,完全是依靠著兵種的數據在支撐質量,所以同等數量的神族空軍面對大和時就很吃虧,因為大和炮的傷害可以瞬間先清空一般的神族空軍,剩下的單位只需要貼臉A上去就可以輸出,大和等到殘血的時候只需要通過操作直接折越回家。

拖四五個農民修一下就可以繼續加入戰鬥,而神族就沒有辦法這麼打,或許通過回城可以拖延一段時間,但是一旦失誤一次就全崩了。總的來說現在的大和在面對蟲族和神族的時候仍然有一戰之力,用地面部隊來打大和現在看看來不太現實,空軍目前對拼的話大和依然害怕數量多的單位,所以腐化和維京還是有用的,不過神族方面就比較尷尬了,畢竟風暴戰艦打不過大和,而航母和鳳凰打不動大和,現在看來說不定決戰時使用虛空拼一槍還有機會。

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