LOL:為何這麼多年分路一直不變?EU流玩法核心位置無可撼動

2021-02-15 英雄數據盒子

疫情還未過去,召喚師們還是只能宅在家中馳騁遊戲賽場。作為一款經歷了十年的遊戲,英雄聯盟已經成長得相當的可觀了,無論是遊戲本身的可玩性還是龐大的粉絲基數在當前都是趨於榜首地位的。而這些年的成長,也使得LOL經歷了無數的版本更迭和滋生的遊戲玩法,不過即使是在現在,人們對於分路的理解基本已經處於一種固化的狀態。

英雄聯盟與很多傳統的MOBA類遊戲一樣,都是有著上中下三條線。聯盟最早期的時候也有212的玩法,沒有打野位置的說法。這一點與Dota較為類似,Dota的最基礎分路也是212。不過後面,Dota有了剛3劣單,有了打野等一系列的其他玩法之後,這種最經典的分路方式反而用得越來越少。說回英雄聯盟,在早期人們對於遊戲中野區的理解相對較少,也沒有能夠將這佔據地圖大半個位置的核心區域完全利用起來。

EU流的興起

將這一現狀帶來改變的是FNC戰隊,S1的時候正式興起了EU流的玩法,嚴格意義上這算是一種戰術而非簡單的分路。所謂EU流,指的就是上單、打野、中單、下路物理輸出加輔助的方式,這也是我們在現在遊戲中比較普遍的遊戲思路。這一戰術一經出世就得到了極大的擁護效果,一直成長為英雄聯盟最核心的戰術,沿用至今。

那麼為什麼會誕生這個戰術呢?

原因主要有兩個,一是英雄聯盟遊戲因為獨有的召喚師技能存在,懲戒的作用彌補了在打野時的能力,玩家在野區可以獲得更多的資源的同時還能獲得更快的等級成長。二是因為英雄聯盟相對於傳統MOBA遊戲整體節奏較快,打野位置的GANK方式正好契合了這一模式。傳統的212陣型大家都是在線上發育,很難做到有效的遊走GANK,那打野位置在有了戰爭迷霧之後就更容易實現這個事情。

戰術層出不窮,EU流永不過時

事實上在英雄聯盟漫長的發展史上,經歷了很多的戰術,但卻從來沒有一個戰術能夠有如此的地位。雙打野、雙中甚至全球流、速推流等等都曾出現在職業賽場上過,但往往都是轉瞬即逝,亦或是專門針對某隊的一些特殊安排,更多的時間還是會回歸到EU流的玩法中來。

首先中路的線比較短,適合一些爆發型刺客或者法師,加上本身傷害成長性較快能夠很好的支援邊路。上路和下路的原則性是一樣的,但是因為下路有小龍的存在所以將雙人路放在這裡是最合適的,本身ADC英雄都是一些長手脆皮,且前期乏力需要一個偏保護作用的英雄,所以下路會是雙人路。那僅剩的上路也只能放一名英雄去SOLO了,以致於上路也基本是一些戰士或者坦克類英雄,在容錯率上會大大降低。打野作為這個戰術的核心自然也是必不可少的,早期的比賽是非常依賴打野位置幫助的。

時至今日,英雄聯盟已經來到了第十個年頭。EU流仍然活躍在賽場上,哪怕現在的下路被一削再削,也不能阻擋他成為團隊核心的作用。加上小龍再一次加強,遊戲節奏加快下路位置的地位會越來越穩固。只是由於射手英雄目前的狀態也導致了很多玩家開始使用一些非常規的AD英雄,但對於這個戰術運用是無差別的。這個戰術在短時間內應該是不會被摒棄的,除非版本有特別大的改動。

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