手遊解碼:如何把一款頁遊改為高留存率的手遊產品?

2021-02-16 遊戲葡萄

業內朋友圈忽然火起了一個英文小遊戲叫tap titans,據說玩了就停不下來,其實此類遊戲在頁遊上早有原型叫clicker heroes,甚至在街機時代人人都知道的三國志吃包子小遊戲也是讓人狂點至手抽筋的,但光光點擊是不會讓人上癮的,除了狂點之外,其實此作大有玄機。

如前言所述,此作的基本戰鬥形式就是點點點,每點擊一下屏幕中央的英雄就會攻擊怪物一次,也就是說你點的越快傷害就越高,殺怪得到的金錢可升級主角攻擊力和學習技能。

此外你還可以花錢僱傭英雄們幫助你攻擊,同樣英雄也是可以升級和學習技能的,但英雄的技能是被動技能,主角的技能是主動技能。普通小怪是木樁,不會反抗,而boss不光有時間限制,每隔一定時間還會攻擊英雄導致英雄死亡,不過別擔心,少則幾分鐘,多則幾小時後英雄便會自動復活(我能說第一次英雄死了的時候我差點怒刪遊戲麼)。

跟其頁遊原型一樣,此作最開始的數值從1開始,但膨脹的及其迅速,很快便突破數十億,不過本作很貼心的點擊多了就會彈出升級10次和升級100次的按鈕,UI細節上做的非常好。而本作相對於頁遊原作的主要改動有2點,一是增加了主角技能,主角技能有攻擊力上百倍的一刀斬,每秒自動攻擊幾十次的影舞者,還有一些增加英雄攻擊頻率和點擊傷害的技能,最後一個技能是點金手,開啟之後的30秒每點擊一次就給N多的金幣。

此外本作還有獨特的重生系統,每次重生可以將主角和英雄等級兌換為「boss之心」用來購買威力巨大的百分比加成神器,例如筆者的帳號已經3轉,本身的傷害加成高達1040%

這些改動之外,遊戲內還會定時彈出小天使送來金幣,鑽石,免費的必殺技,甚至是一段遊戲視頻,看完給予巨額金幣獎勵等。當然,遊戲內購鑽石價格不便宜,且還會導致所有廣告消失,看來設計者就是鐵了心叫大家刷廣告的。

產品分析:

做為一款單機遊戲,tap titans在北美區的表現可以說非常不錯,曾達到過總榜44的水平,而暢銷也在前200。此作的設計已經改良的非常符合手機操作和使用習慣,所有技能全開時戰鬥極其爽快,其作為獨立產品在幾乎沒有推廣和其他語言化的情況下有多個國家進入免費下載前100,在已經成熟化的市場,算非常好的成績。

該遊戲由於是偏向廣告展示盈利,所以實際盈利情況不得而知,但就是只看北美暢銷榜盈利情況,不計廣告,在單機遊戲裡也是偏多的,可以推測其收入不會很低。

此作可以說是數值策劃和主美的勝利,極具特色的畫風和分布合理的豎版UI為整作加分不少,而遊戲本身的樂趣就幾乎只有越來越大的數字,但就是這少的可憐的樂趣卻讓筆者真的停不下來,策劃功力可見一斑。

結論:

北美總有這類型的爆款單機,雖說看起來眼前一亮,但其實都是PC和頁遊上的老點子,只是加以改良,目前我們沒必要重複發明輪子,但是我們可以發明充氣輪胎,雪地胎,甚至是水陸兩用胎。有興趣的朋友可以對比下此作和頁遊原作的異同,可以得到很多啟示。

而在網遊動不動上億月流水的今天,單機遊戲賺錢最好的思路必然不是道具收費和內購,畢竟有網遊玩的前提下,卡玩家的單機結果很容易就是被刪除,畢竟玩家已經被樹立了花錢可以跟真人炫耀的習慣,不太有玩家會多拿錢跟電腦死磕,而展示廣告本身時常影響遊戲快感,tap titans給了我們很好的答案,即只要獎勵方式多樣,獎勵足夠好,則玩家也不太會排斥廣告。而視頻和跳出型廣告確實做到了較好的展示效果,值得國內廣告商和單機開發者借鑑。

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