國內玩家喜歡日本風格的手遊,但不一定喜歡日本手遊。
日前,《白貓計劃》國服代理商晨之科在官方網站發布公告稱,遊戲將在8月30日正式停服。作為日本目前最熱門的手遊之一,《白貓計劃》曾獲得2014年日本App Store和Google Play雙榜最佳手遊,在進入中國市場之前,2015年度的金翎獎還將「最佳境外移動遊戲」頒發給了《白貓計劃》。
然而與眾多日本熱門手遊一樣,《白貓計劃》在進入中國之後的表現遭遇到水土不服的尷尬局面。雖然這款遊戲目前仍穩定在App Store日本區暢銷榜前5,但在中國區暢銷榜的「所有」與「遊戲」分類中找不到排位,只能在冒險和動作類看到它的身影。
▼晨之科官方公告如下:
《白貓計劃》國服不得不宣布遊戲即將停運,這也令無數日系手遊的鐵桿玩家感到遺憾,然而在國內因為水土不服而失敗的日本手遊並非個例。此前由騰訊代理、2015年全球收入進入前十的《怪物彈珠》也在中國沉沙折戟,《白貓計劃》的停服也因此顯得意料之中。
▼同時在日本,《白貓計劃》的收入依然名列前茅:
近年來,日本遊戲產業已被越來越多的專業人士貼上了「孤島文化」的標籤,早年如《勇者前線》、《鎖鏈戰記》等倍受期待的遊戲,也因進入國服的時間太晚,因版本落後和本地化難以滿足玩家的備受批評。因此能夠在國內市場獲得成功的少數日本手遊,更多依賴於國內代理商的運營調整,強大如騰訊帝國也有《怪物彈珠》停運、《智龍迷城》前景未卜的案例。另外從《戰艦少女R》、《崩環學院2》等國產二次元手遊(或風格偏日系)的成績也可以看出,日本原產手遊或許真的不適於在大陸市場。
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