每個人對恐怖的理解都不同。有的人可能認為這只是一剎那的事,而有的人則把它和各種怪物聯繫在一起。在《鬼婦》這款恐怖題材的遊戲中,恐怖是由特定社會本身的禁忌和文化所構造而成的。
傳說一:白衣鬼婦
一名叫傑卡的年輕男子回到了家鄉準備將老房子進行出售。當他在房子裡收拾行李,進行打掃以及翻新的過程中,他對各種物品抱以嗤之以鼻的態度且言語粗魯。很快,傑卡遇到了很多奇怪的事情以及無法解釋的神秘現象。最終,他意識到這個家庭隱藏了一個秘密,不僅如此,他還發現,屋子裡並非只有他一個人。
幽靈出沒
在令人毛骨悚然的氛圍中,探索一棟位於印尼的已遭閒置的老房子。對這間屋子進行深入勘查從而發現關於這個家庭的重大秘密。請注意不要對居住此地的神秘生物持有不屑的態度。
物品交互
在遊戲中,你可以和大量物品進行交互。並且還表達出你的想法。比如,發現了一幅有趣的畫作?你可以對它進行讚美或是嘲笑。謹慎地做出你的選擇,你的行為及所見所想將會帶你進入不同的結局。
多種結局
忽然改變了主意? 你可以在進入房子後就選擇離開。你也可能希望快點把房子出售並且不和裡面遊蕩的"人"有什麼瓜葛。或許你想仔細勘查一翻,試圖找出關於這個家庭更多的秘密。在《鬼婦》中,你所做的決定將會影響最終結局。 你會如何選擇呢?
開展調查
找尋關於傑卡和這個家庭的秘密。了解更多關於白衣鬼婦的故事。當你經過一番獨特的遊戲體驗後,你將會對那令人不安的真相以及幽靈背後的恐怖文化知識有更深層次的了解。
四大章節
《白衣鬼婦》是《印尼民間恐怖傳說》中四大遊戲章節的第一章。 後續三章都將以DLC的形式呈現。每個章節都將包含原汁原味的印尼當地特色以及各種神秘生靈。
開發者的話:
我們開發這款遊戲的時候還是一群即將本科畢業的學生,我們來自印度尼西亞的萬隆。創立這個遊戲的過程很艱難,主要因為我們都還是在校大學生。但是,我們一步步地把一切都搞定了。現在,我們來了,請你們享受這款遊戲!
Andreas Andika - 技術總監
Chandrika ND - 藝術總監
M. Irfan Permadi - 首席程式設計師
Mira Wardhaningsih - 文化內容總監
Aulia Khairunnisa - 創意內容總監
Rolly Anwari - 音效設計師