《Lost Castle》:教練,我想為國產獨立遊戲扳回一分

2021-02-15 有趣點


國產獨立遊戲在2015年大放光彩?

可事實上,遊戲的可玩性和質量遠沒有在宣傳片和廣告語中所描述的那麼誇張。

體驗過的玩家大多表示:

「其實也就那麼回事。」

「想法不錯,但技術有待提高。」

2月初,一款名為《Lost Castle》的獨立遊戲,通過了Steam【青睞之光】正式上架。

註:青睞之光是Steam旗下的預發布平臺,一個全新的遊戲必須受到玩家的青睞之後,才能正式上架Steam。

玩了一段時間之後,才發現這遊戲是國產的。(我說怎麼上來就自帶簡體中文,至少在這種小遊戲裡,自帶簡中的不多見。)

《Lost Castle》是一款非常典型的RogueLike。

隨機生成的地圖和道具,而且很耐玩。

故事講訴了一個城堡之中,大主教無意中召喚了惡魔領主,讓整個城堡陷入危機。

而覬覦城堡內的寶藏,無數寶藏獵人慕名來到這裡,準備分一杯羹。

但最終擊敗惡魔之後,才發現那個把你指引到城堡深處的蒙面人正是準備借你之手除掉惡魔領主的大主教。

在遊戲當中,你扮演的就是無數寶藏獵人當中的一員。

遊戲中有豐富的道具種類,包含武器、護甲、消耗品和屬性石等。

在角色死亡之後,會繼承殺死敵人獲得的靈魂來提升基礎性能(俗稱:天賦點)。

不過最優秀的地方還是真實的打擊感和難度設定。

《Lost Castle》與一般的RogueLike最大的區別就是:無論你的裝備再怎麼好,也沒法和敵人剛正面,即便是普通難度也是如此。

《Lost Castle》中生命值是無法自動回復的,只能依靠補給品來補充,而補給品的數量也相對較少。

(一個蘋果只能回復10生命值,而通常敵人的一記重擊就能下你30以上的血。)

所以如果以一種「無腦刷刷刷」的心態來面對這款遊戲,那估計你要遭重了。

遊戲的細節做的非常足,包括踩到自己吃剩下的香蕉皮會摔倒、吃了不明藥劑之後會拉肚子等等。

不過從遊戲核心來看,一些設定還是借鑑了其他類似的RogueLike遊戲設定。

比如:隨機藥劑的設定就和《以撒的結合》十分相似。

遊戲共有四個大關卡,目前仍是BETA測試版,當中關卡和道具的數量有待擴充。

而且通過宣傳視頻來看,遊戲未來或許會加入無盡模式。

不過這款遊戲也有一些需要改善的地方,比如各個武器裝備的平衡性調整和聯網模式。

就目前來看,遊戲中的法杖系武器顯得非常雞肋,一方面是超長的技能CD時間,還有就是緩慢的攻擊速度。根本沒法和高速的雙刀和中距離範圍傷害的火槍比擬。

再有就是聯網模式,目前遊戲只支持本地合作,也就是說,如果想玩雙人模式的話,需要兩個人在同一臺電腦上進行。

RogueLike題材國產遊戲很少觸及,更何況在本來就很少有國產遊戲的Steam上。

當然,我們也不要忘了前輩,《高考戀愛一百天》和《風捲殘雲》的確在Steam上大放光彩過。

不過有好就有壞,大量無底線開發商的「奇葩」做法受到了玩家及官方的抵制。

2015年7月,一款名為《究極卡牌決鬥》的遊戲上架Steam,遊戲居然採取了寫好評送鑽石的這種「弱智」刷榜方式,分分鐘被玩家舉報。

並不是黑,中國玩家如果能早有這種覺悟的話,相信遊戲環境真的會比現在好許多。

有點扯遠了。

《Lost Castle》之所以拿出來,並不僅僅是有趣君自己覺得這遊戲好玩,不少單機遊戲主播也都直播過這款遊戲,而大多數玩家也都是遵循主播的腳步而來。

「酒香不怕巷子深」,即便這款遊戲的開發者背後並不是實力雄厚的推廣團隊,也沒有通過各種奇葩手段進行刷榜和濫竽充數,仍能獲得玩家的認同。

所以好的遊戲,並不怕被埋沒;被埋沒,說明你的遊戲還沒足夠好玩。


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