獨立開發者:為何一個小遊戲做了8年?

2021-02-25 GameLook

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對於遊戲開發者們來說,跳票是經常遇到的情況,但對於獨立遊戲《Geneshift》的開發者Ben Johnson來說,一個原本暑假就可以完成的項目用了8年、研發地點跨度9000英裡,從一名披薩送餐員到全職工程師,再到全職獨立遊戲研發,他在此過程中經歷了很多,也學到了很多。

8年前,Ben Johnson剛從大學畢業的時候,他希望自己的簡歷上能夠有豐富的經歷證明自己,於是決定研發一款遊戲。這位澳大利亞程式設計師認為,要把他融合了《暗黑》以及《GTA 2》的獨立射擊遊戲《Soldat》做出來,可能需要幾個月的時間,不過事與願違,直到這周,該遊戲才真正登錄Steam,而且名字改成了《Geneshift》,這款遊戲做了8年,Johnson也不斷地搬家,在一個自己聽不懂語言的國家裡做遊戲研發。

他說,「程式設計師對於時間預計做的很差」。

當他發現《Geneshift》在一個暑期內完不成的時候,Johnson決定尋找可行的方法繼續他的遊戲研發愛好,在這幾年裡,他做過披薩送餐員,但最終找到了一個全職軟體工程師的工作。2012年的時候,他把這款遊戲以《Mutant Factions》的名字提交到Steam的綠燈項目。除了擔任程式設計師之外,他還是遊戲的美術師、作曲人和策劃,而在大多數的時間裡,Johnson需要完成白天的正常工作來謀生。

Johnson發現,一小組測試者開始體驗他的這款多人遊戲,隨後粉絲們開始想要加入殭屍模式,於是他用了一年的時間做了出來,與此同時,Johnson還希望給遊戲加入單人模式,所以,一個原本很小的項目變得越來越大。

他最近接受採訪時說,「我嚴重低估了這些事需要的時間,可我一旦決定做了,就會把它完成」。

兩年前,遊戲獲得了綠光通過,這也給了Johnson辭職進行全職獨立遊戲研發的決心。由於不想和父母住在一起,他決定用自己的2萬美元積蓄撐到遊戲研發完成。當然,問題又來了,他嚴重低估了完成遊戲所需要的時間,所以很快就資金耗盡了。

他的解決方案,是找一個生活成本更低的地方做研發,所以離開了澳大利亞之後,他在全世界不斷地搬家。18個月之後,他在秘魯第二大城市Arequipa住了下來,由於旅客很少,所以他每天只需要30美元就可以生存,這給他已經用光的積蓄和不斷增長的債務帶來了很大幫助。

回顧這段時間的時候,他說「整個經歷很離奇,而且我並不知道會發生什麼,首先是我發現要從頭開始陌生的生活是多麼的奇怪,不僅遠離了朋友和家人,就連陌生人也沒辦法交流,秘魯能說英語的人特別少」。

「我住在秘魯學到最主要的經驗就是,我有多麼的幸運,能夠生在澳大利亞這樣的地方我很幸運,因為秘魯有很多人的生活都在掙扎著,雖然我知道信用卡欠了不少錢,但至少我還有辦法還清」。

的確,對於Johnson來說,再不濟也可以回到澳大利亞找個程式設計師的工作,過相對平靜和富足的生活,可秘魯的同行們沒有這種待遇。到了2017年遊戲研發快要完成的時候,他發現在秘魯的處境更加艱難,甚至供電和網際網路連結都會經常斷掉,都非常不穩定。「當時我很頑固,覺得必須在秘魯發布遊戲,否則我的目標就不算完成了」。

如今,8年的努力終於塵埃落定,至於《Geneshift》能否成功,沒有人可以預測,但Johnson表示這些經曆本身對他來說就已經很值得。「一開始我問過自己,如果這8年的時間沒有什麼結果怎麼辦?如果遊戲失敗了怎麼辦?即便遊戲失敗了,我還能夠過很好的生活,無論如何我都對此感恩,坦白來說,我能夠嘗試做遊戲研發,本身就已經是幸運的」。

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