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儘管國內的IOS付費榜受廠商買量的影響,排名一直處于波動的狀態。但就全球而言,付費榜固化現象已成共識。基於付費榜目標用戶的特殊性,這部分玩家往往對遊戲品質有更好的鑑別力和更高的要求。這也是付費榜單往往呈現高質量水平,也難以有新遊戲殺入榜單的緣故。
前不久,一款獨立遊戲《魔女之泉3》登陸IOS商店,連續三天保持韓國付費榜第一名。於此同時,該遊戲還分別拿下了日本付費榜第二名和中國付費榜第五名。該遊戲的主要市場集中在亞洲東部區域。目前,該遊戲僅在TAPTAP上的銷量就有11萬套,收入達130萬元。遊戲開發團隊為韓國的Kiwi Walks。
所有的命運由玩家來決定
作為一部典型的日系RPG手遊,《魔女之泉3》並沒有採用慣用的升級打怪套路。遊戲中取消了」等級「這一傳統概念,用熟練度設定作為代替。
你每進行一次相關屬性的活動,對應的能力值就會獲得增長。例如使用劍術擊敗敵人,就會獲得劍術傾向和力量的增長,而使用巫術擊敗敵人,則是增長你的魔法傾向和魔力增長。
此外,你也可以每天安排有限的訓練活動來增加其他的能力值。遊戲給予了玩家充分的自由度,角色屬性發展都由玩家來自己決定。
《魔女之泉3》中的戰鬥模式則是比較新穎的。遊戲中的攻擊分為劍術和巫術兩種。除此之外,你可以搜集道具製作魔法陣,來對你在戰鬥中的屬性進行加層。不同的魔法陣有不同的效果,但需要注意的是,魔法陣發動的同時也會有相應代價。如最高階的魔法會消耗掉你全部的HP和MP。
因此,你需要考慮在不同的情況下如何選擇最好的魔法陣。由於遊戲沒有等級設定,所有怪物的難度都是隨著劇情推進不斷上升的,這也使得遊戲的可玩性大大提高了。(當然你也可以選擇做「十裡坡劍聖」:在初始地圖一直刷….)
作為《魔女之泉》系列的第三部續作,此次的故事背景依舊是延續了前兩代的世界觀:你需要控制魔女躲避人類的追捕,並最終決定自己的命運。遊戲採用多結局模式,你在遊戲中的所有行為都將影響你最後的決定。目前該遊戲在APPSTORE上的評分為4.6分。大部分玩家覺得此次新加入的戰鬥設定十分出彩。但同時也有少部分玩家對遊戲的完成度不夠滿意,認為整體內容不如上一部豐富。
「這原本是一款塔防遊戲。」
早期是塔防設定
《魔女之泉》系列的開發者為SUYOUNG JANG,是韓國一名獨立遊戲開發者。比較有趣的是,當初開發《魔女之泉》系列時,SUYOUNG JANG仍在首爾大學讀書。
據官方論壇介紹,《魔女之泉》在製作初期並非是一款日式RPG模式的遊戲,而是類似植物大戰殭屍的橫板塔防作品。但隨後在製作過程中,SUYOUNG JANG發現自身對這種模式的遊戲並不喜歡。經過自己考慮,決定以現有的素材和故事背景設定,另起爐灶做一款RPG遊戲。隨後他重新花了半年的時間,製作了一款作品,也就是後來的《魔女之泉》。
該遊戲在2015年上線後不久就拿到了韓國IOS付費應用的第一名,而隨後製作的《魔女之泉2》也同樣達到了韓國付費應用的第一名。此外,《魔女之泉2》還曾獲得2016年韓國優秀獨立遊戲的第一名。可以說,《魔女之泉3》能夠在上線三天就登頂多國付費榜,除了與它本身質量有關以外,也拜前作聚集的人氣所賜。
據SUYOUNG JANG接受媒體採訪時表示,接下來將繼續製作《魔女之泉4》,希望將它發展成為一個很好的系列,來講述完整的故事。
半途放棄想法,對於成本有限的獨立遊戲開發者來說是大忌。但強迫自己去完成一款必須換的產品,也不可能走向成功。一款真正成功的獨立遊戲,必然是開發者自身的愛好和靈感的結合,如同SUYOUNG JANG一樣,在面對自己不喜歡的方向時能夠做到壯士斷腕,這同樣時一種勇氣。