大部分韓國玩家並不僅僅只是玩遊戲,他們高比例的付費意願讓韓國遊戲市場充滿了商機。在過去的 6 個月中,85% 的玩家購買了遊戲內的虛擬商品,其中 38% 的女性玩家購買了增益道具,男性玩家則低於該比例為 37%。
在所有的玩家中,大約有 59% 的男性玩家與 47% 的女性玩家主攻移動平臺,PC 位列第二,男性玩家佔比 49%,女性玩家佔比 25%。主機位列末位,只有 24% 的男性玩家在主機平臺上玩遊戲,主機玩家在玩家總體人數中佔比僅為 14%。
除此之外,有 39% 的韓國網民會觀看遊戲視頻。其中,超過一半的用戶通過手機、平板電腦等行動裝置進行觀看,每個月觀看一次以上電競視頻用戶超過 20%,最熱門的無疑是拳頭研發的《英雄聯盟》。
長期以來,電子競技一直都是韓國遊戲市場的焦點之一。2000 年,韓國文化和旅遊部聯合三星、微軟創辦了世界電子競技大賽(WCG)。自那時起,韓國在電競職業化的道路上就一騎絕塵,世界上不少優秀的電競職業玩家都出自韓國,而《英雄聯盟》、《星際爭霸 2》更被視為韓國的國家電競體育項目。
得益於 19 世紀 90 年代末《星際爭霸》的風靡,韓國網吧(PC bang)進入了高速發展的階段。時至今日,網吧在韓國已經非常很常見了(歐美網吧數量並不多),這些網吧不僅僅裝有豐富的電子遊戲,同時還提供不少遊戲福利,如《英雄聯盟》的全英雄、隨機皮膚。
雖然如此,韓國政府對於電子遊戲並不是一路綠燈通行的,因沉迷遊戲引起的猝死事件讓政府有所警醒,並於 2011 年開始推行「灰姑娘政策」。未成年人在晚上 10 點到次日早上 6 點這個時間段禁止訪問遊戲。此外,政府還建立了治療設施,幫助沉迷遊戲的人脫離網癮。
可以說,韓國是世界範圍內為數不多的認真對待電子遊戲的國家之一。
與亞洲多數國家或地區一樣,MMO 或帶有社交成分(強調團隊、競技)的網遊在韓國最為吃香,根據 2017 年發布的 PC Bang 網吧市場份額排行榜,《英雄聯盟》、《絕地求生》、《守望先鋒》佔據了前三名。
此外,《FIFA Online 3》、《CS:GO》也是熱門遊戲,《地下城與勇士》、《星際爭霸》、《冒險島》、《劍靈》、《天堂》同樣在榜單中出現,且多數為 MMO。
PC 端的熱門趨勢同樣適用於移動平臺。據外媒報導,2018 年上半年韓國最受歡迎的移動遊戲分別為 NCSoft 的《天堂 M》、Netmarble 的《天堂 2 革命》以及 Pearl Abyss 的《黑色沙漠》。
天堂 M
在未來的一段時間內,韓國還將繼續保持自身的領先地位,在通過了反外掛法律(製作、傳播、使用外掛均視為違法)後,韓國遊戲生態將進一步改善。