亞洲移動遊戲市場報告:日本NO.1,東南亞2018年將佔比新增46%

2021-02-26 遊戲茶館

數據機構Super data最近發布亞洲遊戲市場報告,旨在為想要進軍亞洲的西方遊戲公司提供可靠的數據支持。

報告顯示:

2015年全球移動遊戲市場額為249億美元,亞洲佔據55%。其中,日本、中國、韓國仍然是亞洲的三大頭,佔據了整個亞洲份額的90%,佔全球49.5%的市場份額;以印度為首的東南亞市場成長迅速,預計在2018年將佔據新增收入的46%。

玩家方面,亞洲玩家12億,中國玩家7.85億,佔亞洲市場的65%;韓國玩家約0.4億,佔比3.3%左右。

同時,相比於移動遊戲佔全遊戲市場為41%的世界平均水平,亞洲的手遊趨勢更重,佔比47%。

以下是報告中的一些具體數據:

1)亞洲「三大頭」中,日本居首

報告預計,2015年三大市場的遊戲產值將為日本62億美元、中國52億美元、韓國13億美元,日本居首。三大市場的特點各自不同:日本雖然玩家數遠遠不及中國和美國,但優秀的遊戲品質、玩家積極的付費意願保證了遊戲收入;中國玩家付費率和付費額雙低,穩居第二仍得益於巨大的人口紅利;韓國憑藉「全民遊戲」的傳統以及國內優質遊戲大量產出,雖然玩家人口最少,但仍然奪得亞洲第三。

2)印度市場增長最快,2/3玩家喜歡跑酷遊戲,玩家偏年輕化

報告在分析中日韓三國之外,對亞洲的新興市場如印度尼西亞、印度、新加坡、越南、馬來西亞和香港進行了分析,數據顯示:印度是東南亞增長最快的手遊市場。

在印度市場中,安卓系統尤其是三星設備最受歡迎,蘋果只佔4%的市場份額,因此,為東南亞開發安卓遊戲將是全球CP和發行的機會;手機覆蓋率為71%,增長空間大;市場偏愛跑酷遊戲,吸引了2/3的玩家;印度的手遊玩家群中,只有3%的玩家年齡在45歲以上,玩家年輕化。

3)安卓遊戲收入遠超蘋果

報告指出:在中韓2015年的遊戲收入中,安卓市場貢獻了兩大市場73%的收入。

另有數據顯示,2014年,安卓佔據了全球智慧型手機作業系統80%的市場份額;

同時,從出貨量可以看出:安卓在全球市場的新增仍然和強勁。——下圖是IDC近期公布的2015Q3全球安卓手機出貨量數據:亞洲的安卓手機品牌如三星、華為、小米等增長迅速,華為出貨增速高達60.9%,在海外市場的同比增速更是高達98%;全球手機市場中,以安卓為主的其他系統佔比88.2%,蘋果僅佔11.2%。

在新興的東南亞市場,由於很多用戶都是第一次使用智慧型手機,同時得益於三星、小米、華為以及谷歌的Android One計劃對該市場的早期佔領,安卓手機尤其是低價設備在該市場佔比巨大。谷歌近期表示,從2015年5月份以來,4個月的時間裡,安卓用戶新增4億人,而增長最迅猛的是印度尼西亞和越南,兩個國家在最近一年的安卓用戶增長了一倍。

在亞洲,不論是老牌市場中國、韓國,還是新興市場東南亞,安卓都有一統天下的趨勢,未來,安卓市場遊戲收入將持續領超蘋果。開發安卓遊戲、尤其為新市場中的低端設備提供遊戲內容,將是未來很長一段時間內的剛需。

4)預計到2018年,新興市場將貢獻收入新增的46%

隨著中日韓行動裝置增長放緩,而新興市場增長迅猛,Super data預計到2018年,新興市場對新增手遊收入的貢獻將高達46%。■

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