從全球人均手遊消費第一來看,日本中產階級人口過億果然不假……
日前,App Annie發布了一份最新的《全球移動遊戲ARPU報告》,其中顯示日本地區的iOS遊戲ARPU值依然處於第一,大幅領先全球其它地區。
此外,該報告還研討了中、日、韓、英、美五大移動遊戲市場的ARPU差異。日本地區的iOS遊戲前30強平均ARPU是其餘四國市場的兩倍以上,App Annie認為這主要歸功於角色扮演遊戲在日本的統治地位,以及遊戲玩家強大的創收能力。同時,中國市場的增長速度也被評價為「驚人」,因為從 2014年第1季度智慧型手機至今,國內iOS遊戲的月均ARPU增長了10倍。
最後報告指出關鍵一點:除了國家/地區差異外,不同遊戲子類別的ARPU也各不相同。
在美國,高參與度玩家群體的中重度遊戲如《戰爭遊戲:火力時代》,使得SLG類的ARPU增長遠遠超過了益智類和冒險類遊戲。
至於中國則是重度的RPG、MOBA等,其中《夢幻西遊》、《王者榮耀》在長時間以來最為閃耀和穩定。
而以手機稀有道具為主要目的的扭蛋遊戲,佔據了日本地區遊戲收入排行榜的前幾位。
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