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2014年第一季度,國內行動網路遊戲市場繼續擴大,大陸地區的收入再創歷史新高,達44億人民幣;環顧整個亞洲的大華人區,從臺灣、香港到新加坡馬來西亞,遊戲產業也有同樣的發展趨勢。
近日,臺灣雅虎奇摩發布了2014年度遊戲白皮書。據白皮書顯示,臺灣有745萬的遊戲玩家,佔了當地總人口的41%,而這一人數與2013年相近,基本沒有出現太大的浮動。
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當前手遊玩家的佔比與增長速度都是最高,玩家總數約為539萬,佔整體玩家群體的72%,較2013年Q1成長了20%。頁遊玩家為432萬,佔比58%;端遊玩家為227萬,佔比30%,這兩類玩家都較2013年小幅度下滑。TV Game玩家則是小幅度增長,玩家總數為119萬,約佔16%。
總體來看,臺灣遊戲人口已經達到高水位,成長幅度緩慢,並有著向移動遊戲轉移的傾向。
據公開資料顯示,2013年臺灣遊戲產業營收總和約為277億新臺幣,較2013年並沒有明顯成長。不過2013年的277億中並未包含中小型公司與未上市的遊戲公司,若是算上這兩類遊戲公司,雅虎奇摩推測臺灣遊戲產業在2013年整體約有超過300億新臺幣的經濟規模。
就各平臺的玩家比例來看,手機遊戲平臺高居第一名,在市場上佔比67%,較去年增長了14%,其次為為PAD平臺,佔比約32%。
而端遊、頁遊較於去年,則分別下滑了19%和16%,成為今年的第三、第四名。
在手遊支付上,以短代、微支付等為代表的手機小額付費依舊是最熱門的付費渠道,不過較於去年下滑了5%。而信用卡繳費、超商代碼付款、Google Wallet則是今年調查中,成長明顯的移動遊戲付費渠道。
在遊戲類型上,臺灣移動遊戲中「寶石、方塊益智類」最受歡迎,佔比達到51%。其次為動作類遊戲,佔比約為32%。在手遊題材上,兩岸喜好的遊戲類型還是有一定的差異的,國內大火的卡牌類遊戲在臺灣只有7%的市場份額。
總結:在臺灣有745萬的遊戲人口,平均每10個人中就有3個是遊戲玩家。與去年相比,玩家總人口數沒有出現明顯的成長,不過卻有越來越多的人轉移到移動遊戲的陣營中,移動遊戲玩家為539萬,約佔整體玩家數的72%。2013年全年下來,臺灣遊戲產業的經濟規模超過300億新臺幣。端遊平均貢獻持續下滑,而移動遊戲則憑藉著大量上線的新遊戲,其人均付費增長了44%,達到了每月363新臺幣。
白皮書全文:http://img1.37wanimg.com/file/2014yahoo.pdf
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