又值歲末,大家都在緊鑼密鼓的進行年終總結,盤點過去,謀劃未來。但優美的詞語僅僅只能夠表達我們對新的一年的期待,而數據卻能夠讓我們看到未來發展的規律。那麼2014年比較值得注意的全球大數據有哪些呢?一起來看看吧。
1、亞馬遜9.7億美元收購Twitch,而該平臺是全球最大的遊戲視頻直播平臺。
2、根據國外權威統計網站esportsearnings列出了全球所有電競比賽各項目的歷史總獎金排行,其中最高一項的總獎金為$16,454,066.99(約合一億元人民幣),這是電競遊戲歷史最高的獎金池記錄。
3、《英雄聯盟》S4冠軍賽打破了記錄,現場觀賽玩家達到4萬人,單獨同時在線觀賽玩家突破2700萬。預計未來觀看人數會保持高速增長。
4、主機銷量方面,Wii U以730萬墊底,PS4銷量1350萬,Xbox One目前以1千萬銷量居第二名。
5、2014年,YouTube用戶上傳超過1.2億段遊戲視頻,《英雄聯盟》的YouTube視頻觀看次數達到85億。
6、2014年,有8900萬消費者被認為是「電子競技發燒友」,其中1.17億的消費者是「偶爾觀眾」。未來3年間,電子競技全球認知度將以21.6%的複合年增長率增長,2017年電子競技的認知度將達到12億人。
7、2014年在中國,移動遊戲的收入52%來自安卓平臺,25%來自IOS平臺。而移動遊戲開發商騰訊遊戲以15.5%的份額位列收入榜第一,超過第二至第四名(樂動、玩蟹、銀漢)收入總和。
8、備受爭議的GTA5,在今年線上遊戲玩家數突破3800萬,試玩人數達59億次。一共進行了11次更新,總計1207件新物品被加入到遊戲中,其中包括了一大堆的武器裝備和房屋,37款車輛,以及900多件衣物。
9、2014年,中國自主研發網路遊戲海外市場銷售收入達到30.76億美元。
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