Sensor Tower報告:《堡壘之夜》手遊90天收入1億美元

2021-02-26 GameLook

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作為目前業內最熱門的玩法,吃雞遊戲對於全平臺的影響力都非常大,不過,該領域目前已經出現了兩個巨無霸級別的產品,用戶量方面,《絕地求生》全平臺的DAU已經超過1億,而收入方面,《堡壘之夜》則暫時領先,尤其是在手遊平臺。

據手遊市場分析公司Sensor Tower預測,《堡壘之夜》自3月中旬發布之後,在iOS平臺90天的累計收入已經超過了1億美元,隨著Epic Games即將在暑期推出安卓版本,這個收入數據還會持續攀升。

目前,這款加入了建造玩法的吃雞遊戲已經登陸了PC、Xbox One、PS4、任天堂Switch和iOS設備,而且主要收入都是通過內購實現。得益於第四季內容更新的推出,《堡壘之夜》此前收入曾突破5000萬美元記錄,90天內的收入超過1億美元,使得該遊戲成為歐美市場僅次於《皇室戰爭》和《Pokemon Go》的暢銷遊戲,當然,目前90天收入最高記錄的保持者仍是Niantic在2016年發布的《Pokemon Go》,該遊戲三個月的累計收入超過6億美元,至今無出其右者。當然,在歐美地區之外,韓國市場同樣有兩款遊戲達到過更高記錄,比如Netmarble發行的《天堂2革命》首月收入超過1.78億美元,NCSoft隨後發布的《天堂M》手遊首月收入甚至達到了2.68億美元左右。

幾款大作收入破1億美元所耗時長

從同品類收入對比來看,《堡壘之夜》手遊達到1億美元的速度是最快的,比網易的《荒野行動》用時短了2個月,而另一款《PUBG Mobile》加入付費系統的時間較晚,至今也只有60天,因此暫不做比較。在海外直播平臺Twitch上,《堡壘之夜》最近還創下了該平臺的最高同時觀看記錄,達到146萬人。

吃雞遊戲在全平臺都異常火爆,就連任天堂的Switch平臺,《堡壘之夜》發布之後24小時就獲得了200萬次下載量,除此之外,Epic Games為了把它做成電競遊戲,也加大了投入力度,前不久推出了1億美元賽事獎金計劃。不過,《堡壘之夜》目前除了安卓版本尚未發布,還面臨著與《絕地求生》的官司,藍洞已經在韓國法庭對其發起了侵權訴訟。不過,由於核心玩法是不受保護的,因此遊戲業的侵權訴訟向來都非常耗時,其中也不乏很多不了了之的案例。


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