(點擊上方「GameLook」↑↑↑,訂閱微信)
過去一年裡,我們看到描述手遊市場最多的一個詞或許就是『成熟』:隨著營銷成本的上漲和競品的增加,爆款手遊越來越難出,頂級收入榜上大多數都是發布了很久的作品,這也直接導致了榜單固化現象更加嚴重。那麼,這些賺錢的手遊到底有多吸金呢?海外數據網站Decluttr貼出了這些大作的實時收入排名。
據該公司的統計,目前排名第一的《Pokemon Go》每分鐘收入2425美元(約合人民幣1.66萬元),也就是說,該遊戲每小時收入14.55萬美元(折合人民幣近100萬元),堪比『印鈔機』,不過,該遊戲如今的每小時下載量僅為252次。
需要提前說明的是,這個數字並不是精確收入,而是Declutter.com根據Think Gaming的動態圖進行分析預測之後的數字,所以僅供讀者們參考。
儘管《Pokemon Go》每分鐘賺錢最多,但App Annie的榜單顯示,它並不是2016年收入最高的遊戲。當然,《Pokemon Go》發布時間較晚,下半年推出之後迅速爆發,屢次創下收入達到特定裡程碑最快的作品,不到90天的收入就超過了6億美元,成為2016年當之無愧的黑馬。
App Annie此前表示,《糖果傳奇》達到6億美元用了200多天、《智龍迷城》用了400多天,而《部落衝突》則用了500多天。該遊戲發布之後,有人擔心其他頂級遊戲的收入會大幅下滑,但該公司稱,「通過吸引數百萬非玩家用戶,《Pokemon Go》成功實現了和傳統遊戲平臺一樣的收入水平,主要得益於該遊戲全球流行的IP、簡單的操作要求以及AR玩法,或許最重要的是,它的社交功能才是讓人們沉迷的關鍵」。
頂級手遊達到8億美元所用天數
在達到了6億美元收入裡程碑之後,《Pokemon Go》隨後在110天內創下了收入8億美元的記錄,截至2016年底,App Annie預計該遊戲總收入達到9.5億美元,斬獲雙平臺年度下載冠軍,收入僅次於《怪物彈珠》和《部落衝突》之後,為第三名。
按照每分鐘來計算,《戰爭遊戲》的收入是2180美元、《部落衝突》每分鐘收入1858美元、《雷霆天下》和《糖果傳奇》每分鐘收入1092美元、《皇室戰爭》每分鐘收入1076美元。