Flurry數據:手遊玩家時間投入減少、付費增加

2021-02-15 GameLook

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自從2012年以來,手遊頂級榜單的位置幾乎沒有發生太大的變化,而且這部分遊戲不僅獲得了大部分的收入,還贏得了大多數的玩家。據雅虎旗下手遊數據分析公司Flurry透露,玩家們在2015年的手遊時間投入比2014年有所降低。

在去年,行動裝置用戶32%的時間用於手遊,但今年這個比例只有15%,和去年的平均每人52分鐘相比,2015年手遊玩家們的遊戲時間平均降低了37%至33分鐘。你可以為此找到很多的理由,但Flurry把原因歸結於新技術以及手遊的天性使然。

雅虎發行部高級副總裁Simon Khalaf在博客中表示,「遊戲本身就是大作驅動的行業,在過去 6-9個月內一直沒有特別成功的手遊出現,像Supercell的《部落衝突》、King的《糖果傳奇》以及Machine Zone的《戰爭遊戲》等大作持續主導收入榜,新遊戲目前還沒有能力衝入排行榜頂部。」

在任何遊戲平臺,遊戲上行的空間都是有限的,《部落衝突》佔據了很大一部分收入,而且Supercell還把得到的收入投入更多在市場營銷方面,更 多新玩家則帶來了更多收入,因此形成了良性循環。據App Annie的統計數據顯示,《部落衝突》自2012年11月以來就沒有跌出過美國iPhone收入榜前五名。

由於《部落衝突》以及《糖果傳奇》等遊戲的巨大成功,導致了很多公司嘗試複製這樣的遊戲模式,所以這些遊戲排名的長期穩固並不僅僅是因為兩三款遊戲 佔據了大多數收入,還因為其他開發商不斷的發布類似的策略遊戲,包括《戰爭遊戲》、《星球大戰:指揮官》以及《Dominations》等都屬於策略類。

更為糟糕的是,即使這些遊戲也是掙錢的,但不可避免的結果就是,人們開始投入更多的資金以便可以投入更少的時間。

《部落衝突》在美國iPhone收入榜的歷史表現

Khalaf說,「玩家們在遊戲中的消費更多了,但投入的時間更少了,他們進行消費的目的是為了更有效的通關遊戲或者獲得更好的進度,而不是登頂遊 戲內的榜單。」所以這導致手遊玩家們投入的時間越來越少,不過開發商們卻掙到了更多的資金。「所以這也說明了為什麼人們投入的時間更少,但IAP卻更多的 原因,這也是蘋果的App Store銷售額在7月份達到17億美元的原因。」

不過,人們在《部落衝突》和《糖果傳奇》中投入的資金越來越多並不是為了節約時間去體驗其他遊戲,相反,他們在其他遊戲相關的活動中的時間增多了, 比如觀看其他玩家進行遊戲。「千禧一代正在從玩遊戲轉向看遊戲,創造了一個叫做電競的娛樂類別,今年夏季,財富雜誌把電競成為『千禧一代新的周六早晨動畫 片』。」

Flurry還指出,《我的世界》遊戲視頻是Tumblr平臺播放量最高的,這對於未來的遊戲可能有一定的啟示意義,或許新一代的玩家們希望在少數 遊戲上投入更長的時間,並且形成社區,這在移動平臺也同樣發生了,YouTube和Twitch這樣的平臺電競遊戲和《我的世界》一直是觀看者最多的,也 或許,這才是對於『大作』的新定義。

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