2017年手遊市場的持續發酵,MMO、MOBA這類重度化手遊在市場上的用戶群體越來越龐大,盛大《龍之谷》1.2個G、騰訊的《劍俠情緣》1.95個G、網易的MMO手遊《光明大陸》也有1個G左右,這些大包體遊戲對各大應用商店榜單進行輪番衝擊,玩家不禁驚呼:我的手遊比端遊還大了!
重度化手遊之所以能夠受到遊戲開發商和用戶的追捧,取決於它的外部因素和內部因素。首先相對於電腦,手機硬體的更新換代頻率較快,對於玩家來說,一款大包體遊戲能否有良好的遊戲體驗很大程度取決於手機的GPU性能。
從上圖我們不難看出,手機產品經過不斷更新,GPU的跑分越來越高,性能也越來越突出,存儲空間的提升也給了重度化手遊一展身手的機會。網易針對這種大包體手遊即將推出一款遊戲手機,可見手機的性能對大包體遊戲的重要性。
此外,現在國內WIFI網絡方便快捷的特點讓其在很多地方大量普及,並引發了一場「流量費用下調」的變更。根據人民網發布的《2016年中國移動網際網路發展報告》顯示,2012-2016年,國內的移動流量年均資費下降17%,這也間接的促進了大包體遊戲的發展。
2013年手遊發展初期,當時在同類產品的競爭中,一款遊戲的包體大小會直接影響到它的下載量。隨後,手遊在近幾年迎來發展爆發期,大量參差不齊的手遊產品接踵而至,這也導致玩家對於畫面和玩法上面的要求越來越苛刻。打造重度化、大包體的手遊成為遊戲廠商們的下一個戰略發展點。
另外,移動端引擎技術的進步降低了遊戲畫面卡頓、掉線等問題的出現機率。眾所周知,對於這種重度化遊戲對伺服器的運營能力和穩定性有著很大的要求。根據易觀《2016年移動遊戲行業數據分析》顯示,重度化手遊在2016年佔據了60%的市場份額,正是有了這些引擎技術的優化升級,才讓更多的團隊在研發大包體手遊時顯得遊刃有餘。
從上圖我們可以看出,如今雖然已經不是「渠道為王」的時代了,但相對於渠道而言,小包體還是更容易傳播,因為十幾MB的安裝包即時沒有WIFI,有些用戶如果看到吸引其的內容也會去下載。但是如果是1G以上的大安裝包,在沒有WIFI的情況下,用戶就有些望而卻步了。
其次,蘋果近期宣布將禁止熱更新,這就意味著遊戲無法頻繁進行更新,這個問題對於大包體遊戲來說,會使遊戲的用戶活躍性和體驗性大大降低。
但同時,大包體遊戲的優勢也極為明顯。此類大包體遊戲生命周期較長、品質高、可玩性豐富。從玩家群體上來看,這樣的設定也更容易培養核心玩家,目標用戶較為固定,不易流失。
目前在App Store商店遊戲暢銷榜的前10名中,有8款遊戲的安裝包體都超過了500M,1G大小以上的就出現了三款《龍之谷》、《劍俠情緣》、《穿越火線》,顯然大包體的手遊也受到越來越多用戶的追捧。
手遊的大包體時代已經是大勢所趨,雖然此類手遊還沒有完全在市場爆發,但有能力的遊戲大廠已經開始著手規劃自己的戰略布局,2017年的手遊大包體之爭已經正式打響。
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