刺激戰場:電腦玩家質疑手遊音效,不可能做得到聽聲辨位

2021-02-16 朕享玩


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不少絕地求生的端遊和刺激戰場都玩過的玩家都表示,刺激戰場裡的音效特別奇怪,聽聲辨位太難,基本都得看右上角小地圖的槍聲提示來找人,光聽聲音最多分辨出左右,於是難免對主播一聽槍聲就轉身找到人的操作抱有崇拜或者懷疑的態度。那麼手遊和端遊究竟區別在哪呢?

通常我們是根據左右耳機裡的槍聲大小,判斷敵人的方向,如果敵人在右側,則右耳的聲音大與左耳,反之一樣道理。而聲音的方向就取決你的準星正看著什麼方向。

經過測試發現,如果一個人在房子背後的中間位置跑動,此時你用準星沿著房子寬度左右擺頭,就會聽到一會左邊聲音很大,一會右邊聲音很大,而從圖中的距離來說,敵人始終處於你的前方,顯然這個左右音量大小是不合理的。

對槍聲進行測試時,來自右前方的槍聲呈現出來的就僅僅是右耳聲音大,兩隻耳機傳來的聲音是一模一樣的,只有大小不同,同時我還發現,玩家聽到右前方的槍聲,和右後方的槍聲是一模一樣的,都是同樣聲音,右邊稍微大聲一點。而正前方和正後方的槍聲聽起來也極為相像。

而在絕地求生端遊的槍聲中,我們卻明顯發現左右耳的聲音是不一樣的,正是通過這種技術對聲音進行處理,模擬真實音效從不同方向進入兩隻耳朵時的差異,才能讓玩家從耳機中感受到來自不同方向的槍聲。

說白了,端遊中你哪怕站著不動也能聽出槍聲來自什麼方向,而刺激戰場只能從遊戲聲音中分辨出左右兩個方向,你需要靠著一邊轉頭一邊聽聲音的變化來判斷敵人位置,高手一般還從彈孔位置來判斷。

而這種缺陷純屬遊戲優化問題,跟電腦和手機的性能無關,電腦和手機用的耳機現在也基本都是聲道2.1版本,同樣支持各種效果,也許是光子默認了大部分手機玩家都不戴耳機打遊戲所以沒有把這個技術加進去吧。

那麼大家認為這樣的音效差異對遊戲體驗影響大嗎?

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