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2015年已經接近尾聲,在僅剩1個月時間,對於眾多公司來說無疑是今年最後搏殺的階段。而由騰訊代理、Hi-Rez工作室研發研發的3D MOBA端遊《神之浩劫》也即將在明日(12月3日)正式開測。該作將作為騰訊本年度的收官之作,為騰訊今年的產業布局完成最後一枚棋子。
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手遊端遊兩手抓 將推MOBA端遊[神之浩劫]
在今年3月的Up2015發布會上,騰訊公布了今年在遊戲方面的布局。從產品看,移動遊戲佔據了今年計劃中非常重要的地位,這也奠定了今年的基調,就是移動戰略。到了歲末回顧,我們可以發現,騰訊遊戲今年發布了超過60款手遊,幾乎每周都有新作誕生,日均分發量已經突破1.8億,而在App Store暢銷榜排名前十位,騰訊長期佔據半壁江山。
與此同時,今年在整體布局上,端遊依然是騰訊沒有捨棄的一塊重要市場,儘管業界分析,端遊似乎大勢已去,但從騰訊的戰略來看,精品化思路依舊延續。從端遊產品的表現來看,騰訊將重心逐步轉移到移動遊戲的同時,並未放棄端遊市場,諸如《神之浩劫》這樣的作品,依舊是騰訊產品線上不可或缺的龍頭產品。而在明日即將開測的《神之浩劫》勢必也成為騰訊遊戲端遊產品線的一針強心劑。
MOBA+TPS 強調操作及配合
目前全球大紅大紫的端遊作品,不外乎《CS:GO》、《英雄聯盟》這樣的作品,一種是FPS類產品,一種是MOBA類產品,都具有較強的對戰性和可玩性。而《神之浩劫》將兩種類型很好的融合到了一起,成為了全新的一種遊戲類型。該作由Hi-Rez工作室研發,採用眾神魔幻題材,基於Unreal 3開發,各國諸神都會以3D的形式在遊戲中登場。
作為一款MOBA端遊,《神之浩劫》採用全3D遊戲場景以及第三人稱追尾視角,帶給玩家全新的體驗。玩家將不再能夠以半上帝視角觀察到自己身後步步逼近的威脅,伏擊與反偵察將顯得尤為重要,提升了對玩家的操作要求。玩家在團隊競技遊戲的豐富策略性基礎上,將體驗到更加身臨其境的激烈戰鬥。
遊戲在操作方面採用經典的鍵鼠操作模式,WSAD控制人物移動,移動滑鼠控制視角。遊戲在玩法操作上結合了3D MMORPG和FPS遊戲的元素,強調個人操作及團隊配合反應。動作體驗上,遊戲中加入打擊反饋及真實彈道,遠程角色的遊戲體驗更像是一款TPS遊戲,而近戰類角色的感覺則偏向於ACT遊戲,不同定位的角色將將給予玩家截然不同的遊戲體驗。另外,遊戲還提供了多種遊戲模式,為玩家提供充足的遊戲內容,以滿足不同類型玩家的需求。
據了解,該作此前已經發布了主機版本,在國外XBOX主機市場上,《神之浩劫》的註冊用戶超過200W,註冊比超過19%,它也是唯一一款能夠進入暢銷榜單的MOBA類遊戲。據透露,之所以騰訊選擇《神之浩劫》作為今年的收官之作,不僅僅因為其在國際上的出色表現,更是因為他的遊戲品質和發展空間。或許在未來數年內,他將成為騰訊遊戲在未來數年中的發展基石與收入增長點,我們拭目以待。