獨立開發者:有時候執行力比創意更重要

2021-03-01 GameLook

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Ovosonico工作室成立五年以來,義大利獨立遊戲開發者Massimo Guarini已經製作過兩款遊戲,也就是2014年被索尼發行在Vita平臺的《Murasaki Baby》和《Last Day of June》,上周,這兩款遊戲還登錄了PS4和PC平臺。

在幾年的獨立遊戲從業經歷中,Guarini最大的心得就是要有強大的執行力,「這麼多年來我學到最大的經驗就是,有時候執行力比想法本身重要的多。對於一個初創公司而言,你很容易就會看不清最終目標並且失去重心,一旦發生這樣的情況,整個項目都可能成為災難」。

Guarini強調,對於獨立開發者而言,自律是很重要的,不管創意質量如何,你都要按照預定的日期和預算推出遊戲,讓你的業務有序化。「你可能很有創意,但同時只有自律才能確保你做出想做的東西然後完成研發,因為在某些時候,發布遊戲比等到把它做到完美狀態更重要,而且是極其重要的,因為這個問題很容易導致一個工作室的關閉。從經濟方面來說,最重要的是你要知道自己有什麼資源、知道截止日期以及你的資金可以支撐多久,而且當你覺得可以的時候就可以考慮發布遊戲,否則的話,你可能會永遠都在優化和調整遊戲「。

他說,「我看到很多工作室和很多獨立開發者發生這樣的情況,他們的項目做了六七年,根本意識不到財務方面的問題,除非你曾經有過銷量數百萬的作品,積累了足夠的收入,但這是很少見的」。

自工作室創立以來,Guarini一直都在平衡Ovosonico的業務需求和創意方面的問題,「我們最初成立的時候是作為索尼的第一和第二方開發者,這是很好的起點,但從長期來看,工作室最重要的是需要創造價值,所以只有打造自己的IP才能創造長期價值」。

《Murasaki Baby》是在2014年9月發布到Vita平臺的,隨後索尼希望把遊戲移植到PS4平臺,但Ovosonico團隊最初對該遊戲就是按照掌機要求設計的,Guarini說,把該遊戲移植到PS4平臺需要非常大的工作量,所以該工作室決定追求自己的長期目標,並且把公司少數股份賣給了505 Games的母公司Digital Bros,獲得了144萬歐元的資金並且在此過程中保持了工作室的獨立性。

Guarini說,「作為一個工作室,Ovosonico和平臺持有者做第一方以及第二方遊戲交易是完全沒問題的,但與此同時,你需要有長遠計劃,這是很重要的,因為有時候,你可能想要賣掉一些IP達成某些交易,其他的IP可能會和其他團隊聯合製作,比如《Last Day of June》。所以比較有趣的是,我們保留了部分IP作為長期策略,我們仍然是獨立的,雖然賣掉了少數股份,但從來沒有股東會之類的事情,即便是財務方面,我們也是完全內部管理的」。

如今,遊戲市場發生了非常明顯的變化。在過去,很多的好評可以讓一個遊戲在市場上脫穎而出,但如今並不能保證。Guarini說,「人們的好評或者差評我們都不驚訝,最重要的是,我們做遊戲,是希望通過它作為一個交流工具,在不犧牲玩法的前提下傳遞我們想要表達的信息」。

他說,遊戲內容的多樣化也帶來了玩家群的多元化,比如《Last Day of June》的創作靈感是來自搖滾音樂家Steven Wilson的一首歌,遊戲的音樂也是Wilson創作的,Guarini知道Wilson的一部分粉絲對於遊戲根本沒興趣,但很多人玩遊戲是因為它與Wilson有關係。

Guarini說,雖然如今遊戲研發的入場門檻越來越低,但要做出讓人感動的遊戲卻越來越難了。「我的媽媽永遠都不會購買遊戲光碟,也不會坐在PS4前玩遊戲。所以技術門檻越來越低,意味著遊戲可以接觸到更廣泛的用戶群,我們的嘗試實際上風險更小了,因為現在的用戶已經不再只是幾年前的核心玩家,多元化的用戶群對很多類型的遊戲都有需求,他們需要的是與傳統遊戲不同的新事物。我覺得行業需要這樣,我們最終也會達到這個階段」。



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