作為引領次世代移動遊戲趨勢的「獨立遊戲開發者大賽「(簡稱:IPA)是歷屆GMGC盛會上最閃亮的明珠。11月6日,GMGC·2018·成都IPA大賽總決賽,正式在成都首座萬豪酒店完成最後的公開角逐。最終,Next Studio工作室呈送的《彩虹墜入》以2分之差,極其微弱的優勢險勝折桂,Puppet depot game studio的《Wonder Blade》與黑脈遊戲的《文明火種》分獲亞軍和季軍。
以本屆參賽產品的特性來看,GMGC·成都·2018的獨立遊戲開發者大賽將會是IPA歷史上比較重要的裡程碑之一,本屆IPA組委會在收到的60餘款獨立遊戲中,最終篩選10款參加總決賽,而這些獨立遊戲作品呈現了比較鮮明的變化趨勢,更多的跨平臺化傾向、更新奇的核心玩法創新、更成熟鮮明的風格化是較之前幾屆IPA最大的變化,同時也宣示著,國內的獨立遊戲作品開始進入新的、更有實力、更有野心的發展紀元。
在6日上午的現場決賽過程中,這些優秀作品分別進行了路演及與評委互動環節。來自遊戲行業的多位資深評委就畫面、音效、玩法、創意等不同緯度對參選遊戲進行了認真評審。比賽的最終結果十分接近,冠軍《彩虹墜入》僅領先亞軍《Wonder Blade》2分,而《Wonder Blade》僅領先季軍《文明火種》0.5分,幾乎可以說棋逢對手將遇良才。
《彩虹墜入》是一款以「光與影」為核心概念,極具美術風格的解謎遊戲,以強烈的黑白對比畫面,結合充滿想像力的劇情故事,給玩家帶來一段充滿驚奇的遊戲體驗。
在此,我們都向每一個報名參賽的獨立遊戲開發者致敬,獨立遊戲最吸引人的地方,就在於開發者們沒有被商業化侵蝕的無限的想像力。是你們每一次大膽的嘗試,都將獨立遊戲推向新的高度,在本次的參賽作品中我們有幸可以看到這些精彩的思考。
GMGC全球移動遊戲聯盟作為第三方中立平臺,多年來一直關注獨立遊戲開發者和獨立遊戲的成長與發展,始終堅持以公益性質運營獨立遊戲開發者大賽,旨在為廣大獨立遊戲開發者打造一場公平與純粹的大賽。
獨立遊戲開發者大賽最初誕生於2014年9月的全球遊戲開發者大會,並先後在曼谷、新加坡、胡志明市、吉隆坡、馬尼拉、北京、成都等多個國際著名城市成功舉辦。歷屆IPA大賽發掘出許多優秀獨立遊戲開發團隊,為獨立遊戲領域貢獻著自己的力量,贏得了廣大獨立遊戲開發者的交口稱讚。
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