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如果某個行業自身奇景不斷,那麼外界對它投來好奇、不信任甚至嘲諷的目光恐怕也是自然而然的事情。這樣的情況時常發生,而最近的一次發生在本周三——在最新一集的美國動畫《南方公園》中,編劇借主人公之口對免費化大行其道的移動遊戲行業好好地揶揄了一番。
依我之見,這一集完全可以起名為《南方公園,或者我是如何停止憂慮並且愛上手遊氪金的》
《南方公園》是一部廣受歡迎的動畫劇集,它以歪曲式的戲仿與諷刺以及超現實的幽默而聞名,自1997年開播以來,這部動畫通過4位主角的視角已經對無數現實話題進行過嘲弄,而如今嘲弄的對象終於輪到移動遊戲了。在名為《免費化並不免費》(Freemium Isn’t Free)的最新一集中,我們的主角之一Kyle在某位同學「它是免費的呀!」的慫恿之下去玩了一款名為《特蘭斯與菲利普:快拿錢來》(Terrance & Phillip: Give Us Your Money)的手機遊戲,而後面的一切故事都由這部光從名字上看就不靠譜的手遊所引發。
在講故事之前,不妨先讓我們來看看這款免費遊戲到底是個什麼樣子的。特蘭斯與菲利普是動畫中兩位受到主角們歡迎的喜劇演員,也正因為有了他們的形象,才讓這款遊戲在孩子們之中流行開來。不過從後面的劇情來看,這二位恐怕也對這次IP授權感到了困惑。跳過坑爹的名字與TP二位的肖像,我們沒有看到任何教程就直接進入了這款遊戲,整個遊戲的樣子可以讓人聯想到許多知名作品,甚至其中有幾款還擁有著《南方公園》一樣知名的動畫IP——沒錯,我說的就是《辛普森一家:重建家園》以及《惡搞之家:探索之物》,它們的遊戲界面和遊戲方式與這款「快拿錢來」具有相當高的內在一致性。如果從動畫之間競爭的角度來看,「快給我錢」KUSO的恐怕就是它們。
Kyle氪金之後接到的首個任務是在地圖中建一所醫院。當然,這在遊戲中有著光榮的意義:建設加拿大
在下載好「快拿錢來」之後,Kyle和他的小夥伴便開始對這款遊戲進行探索。他們在遊戲中被安排的第一個任務是通過點擊收集金幣。在他們在收集的同時,遊戲會彈出一些莫名其妙的話語來進行鼓勵,比如「嘿,這是一個金幣,你能把他們收集全麼?」。而在收集到十個金幣之後,這款遊戲就會大張旗鼓地彈出一個畫面,告訴玩家「你真的很棒!」。這樣的引導方式有些令人哭笑不得,但細想一下,近來許多遊戲的引導方式確實如此。就像曾經有人吐槽的那樣,「現在的遊戲,恨不得讓你每走一步就獲得一個成就。」
在獲得「真的很棒」這一成就之後的內容則愈發令人熟悉了。Kyle很快就在遊戲中遇到了內購界面,「只要花費0.49加拿大元就可以購買遊戲中的200枚『加拿逗幣』」。而在他購買了「加拿逗幣」之後,遊戲中彈出提示,「要為加拿大的建設做出貢獻」,並且指引他在遊戲中蓋了一所醫院。
雖然遊戲看著不怎麼好玩,但是遊戲內貨幣系統卻做得非常齊全
「我只花這一筆小錢,反正只有0.49元。」這樣的想法看上去有些熟悉不是麼?在片中,當另一主角Stan的父親發現Stan通過內購積累了一大筆帳單之後異常惱怒,但當他自己說出「我知道我嗜酒成性,但是我能管住我自己,就喝這一瓶」的時候,腔調又與Kyle何其相似。至少在劇中,手機遊戲儼然已經淪為了和菸酒大麻一樣的致癮物。那麼,這款讓人上癮而且不斷吸金的遊戲,究竟是怎麼做出來的呢?
跟隨著特蘭斯與菲利普的視角,我們來到了劇中的「加拿大手遊部」(Canadian Department of Mobile Gaming)。「加拿大王子」以及「手遊部部長」向他們解釋了一款吸金手遊究竟是怎樣被做出來的。我們都知道,RPG遊戲按照探索、收集、支付、提升這四個步驟進行著循環,而在動畫中,「手遊部」所做的就是在這個循環的每一個鏈條中加入付費的環節。簡單來說,這種遊戲有5個原則,它們分別是:
■ 1、簡單。
玩家所進行的遊戲循環必須足夠簡單,不需要付出太多腦力。
■ 2、讚揚。
遊戲製作方必須要確保玩家在遊戲中感到特別,而且自我表現良好。具體來說,就是用各種「真棒」「真行」來哄玩家高興。
■ 3、偽造貨幣。
任何遊戲都需要設計一套遊戲中的貨幣體系。在有些遊戲中,甚至還要設計多套遊戲貨幣,比如常見的金幣-鑽石體系。
■ 4、突變。
這一步緊隨上一步而動,就是要讓玩家忘記自己在遊戲中花的都是真金白銀。
■ 5、等待。
我們有時也稱之為時間牆。讓玩家不停地等待,而只有花錢才可以打破壁壘。
「手遊部長」的話真是字字珠璣,隨便改改就是一篇雞湯文。請按照順序觀看本圖,效果拔群
此外,遊戲中還要有「剛剛好的樂趣」,為的是讓玩家不至於感到太好玩,這樣的話他們就不會付錢了。
除了這五條原則之外,在動畫中「手遊部」的牆上,還貼著許多關於免費遊戲如何成功增值的圖表。根據這些圖表的內容,一款成功的免費遊戲必須在2分鐘之內就能讓玩家上手;在他們的免費遊戲中,只有1%的玩家付費,而這些人才是利潤的來源。如果我們把這一切都總結起來,讓一款遊戲獲得成功只需兩步:第一步,找到最重要(容易成癮)的用戶;第二步,想盡一切辦法,從他們身上提取足夠多的錢。
如果對EA出品的那款移動版《地下城守護者》熟悉的玩家,看到這裡出現的Horned Reaper,一定會會心一笑
毋庸置疑,這一集的編劇對於手遊行業有一定的了解,至少他身後也會有若干移動遊戲媒體或是開發商人士作為他的顧問。因為很顯然,劇中所描述的內容在一定程度上反映出的正是這個行業的某些現狀。當接近尾聲,手遊部部長化身「加拿大惡魔」,而《地下城守護者》中的Horned Reaper突然拿著蘋果手機出現在主角面前的時候,恐怕所有對於這款遊戲有了解的觀眾都會會心一笑。如果您還不太了解EA出品的這款《地下城守護者》究竟意味著什麼,不妨來看看觸樂的這篇文章:《付費觀光指南:我為什麼要給<地下城守護者>iOS版打1分》(http://www.chuapp.com/2014/02/26/8449.html)。
當編劇借劇中人之口說出「嘿,我們都知道這遊戲不咋地,但是誰在乎呢?它免費呀!」(Hey,We all know the game is not great,but who cares?It’s FREE!)的時候,恐怕聽到這句話的行業從業者並不會感到像普通觀眾一樣的愉悅,相反,它留下的更多是思考:為什麼移動遊戲會給公眾,至少是西方公眾留下這樣的印象呢?移動遊戲的免費化是一個趨勢,至少在一段時間內它是所有行業成功者的風向標,但是沿著這樣的標誌能走多遠?這仍然是一個問題。
這一集《南方公園》你可以在這裡看到(http://www.bilibili.com/video/av1687276/)。
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