Nintendo Switch 推出之後,一票獨立遊戲宣布登陸,SteamWorld Heist 就是其中一款。此前,在 2015 年,這款遊戲最早在 3DS 首發,可以說也是與任氏主機頗有淵源的一部作品。號稱終極的 Switch 版本包括全套 DLC,追加新的角色和裝備,並且匹配觸屏功能。
作為瑞典工作室 Image & Form 遊戲系列 SteamWorld 的第三部作品,SteamWorld Heist 並沒有延續前兩部作品的挖礦冒險之旅,而是形成了一套類似 XCOM 的創新回合策略玩法。配合前作已經積累下來的一些要素:西部風情、太空、海盜、蒸朋、機器人,遊戲整體帶來的觀感非常獨特而別具新意。
玩家以回合制的方式與 AI 輪流控制西部牛仔裝扮的破舊機器人在太空船中戰鬥,在掩體中遮蔽身形,估算敵人的移動範圍步步為營地前進,小心翼翼地調整槍的射擊角度來攻擊敵人。玩法本身固然令人沉迷,在這一設計的基礎上,氣氛和情緒也營造得相當出色,確實會有一種在太空中冒險的感覺。
雖然是佳作,新手入坑卻依然有一些障礙,沒有摸索過同類遊戲會需要一段時間的熟悉過程,策略遊戲慣有的慢節奏和較為嚴重的死亡懲罰也可能會抬高一些門檻。死亡機制方面,主角死亡遊戲直接結束,配角死亡則永久不能復活,很有一些傳統 SLG 的遺風。
1991:《刺蝟索尼克》(GG)《刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog)》系列作為世嘉的看家系列和當紅花旦可能已經不用再多說了。但是大家都知道,世嘉是依靠 16-bit 開始在家用機平臺上闖出一片天地的,而 Sonic 正是功臣之一,索尼克系列淋漓盡致的發揮了 16-bit 家用機的特性,是當之無愧的最強演示遊戲。
可是當世嘉推出了自己的掌機 Game Gear 之後,作為看家系列,索尼克當然是要出現在其陣容中為之搖旗吶喊的——世嘉當然會這麼做,只不過這一次在掌機 Game Gear 上的 Sonic 又回到了 8-bit。
Ancient——一個由作曲家 Yuzo Koshiro 為該項目成立的工作室——開發了該遊戲,然後由世嘉發行。(這是 Ancient 的第一款遊戲,也是他們開發的唯一一款索尼克遊戲。)8 位的 Sonic 在風格上類似於它的世嘉五代前輩,但降低了複雜性以適應 8 位系統。它於 1991 年 12 月 28 日正式登上 Game Gear。
8 位索尼克的前提和故事與第一代遊戲完全相同:作為擬人化的刺蝟索尼克,玩家必須通過關卡比賽,拯救被 Robotnik 博士囚禁的動物,以防止它們被變成機器人。遊戲的玩法也很相似,索尼克在躲避障礙物的同時收集金環戒指,但由於 8 位版更注重探索,所以節奏稍慢。雖然一些關卡主題,是從初始遊戲中借鑑過來的,但其他的則是具有相當原創性的。
媒體對 8-bit 版《刺蝟索尼克》的關卡多樣性、視覺效果、遊戲性和音頻都給予了好評。許多人認為它與 16-bit 的同類遊戲相比,難度較低,而且長度頁較短。但大家一致地認為它是最好的 Game Gear 和 Master System 遊戲之一。
Game Gear 用 Sonic 宣傳的海報
歷史上今天發行的其它遊戲