歷史上的今天:生化危機 4 (NGC, 北美) (1月11日)

2021-02-25 indienova
2005:《生化危機 4》

如果要在眾多遊戲中評選出一位「冷飯之王」的話,估計《生化危機 4》一定能獲得提名。這部作品自 2005 年問世以來至今已經登陸了 10 個以上的平臺,版本更是多得數不勝數,不過這也說明了本作相當經典,也頗受玩家群體的喜愛。

NGC 美版《生化危機 4》 

說起《生化危機 4》最早的版本,估計許多新玩家不知道它其實首發在任天堂 GameCube(NGC)平臺上,PS2、PC 都是後來的事了。本作的開發耗時 5 年,而且期間有各種改動,早期神谷英樹曾擔任過本作的製作人,但因為設計理念有些不同,而且動作要素太多,最後還是由三上真司親自負責了(神谷之後做出了《鬼泣》)。作為卡普空 NGC 五連發之一,《生化危機 4》在決定好開發路線後決定在 NGC 平臺獨佔,作為第三方廠商對任天堂做出支持。三上真司也以錄像的形式出現在 2003 年 E3 任天堂發布會上,放出了《生化危機 4》的早期宣傳片。三上曾立下誓言,如果《生化 4》不是 NGC 獨佔他就把自己腦袋砍下來。可惜當時卡普空高層不太看好 NGC 前景,之前 NGC 上的《生化危機 1 重製》和《生化危機 0》銷量也不夠理想,所以在遊戲發售前卡普空宣布,他們將這部作品移植到當時市場表現火熱的 PS2 平臺上。這導致了三上真司離開卡普空,也是卡普空被稱為「卡婊」的原因之一。

E3 上錄像裡出現的三上真司 

不過說實話,在當時 NGC 的硬體機能要高於 PS2,再加上三上真司在 NGC 版本投入大量心血,《生化危機 4》在各個版本中評價最高的恰恰是這個最初的 NGC 版本!Edge 10 分滿分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,這種成績定義了什麼才是經典。同期版本中 NGC 的動態光源最好,就算跟今天的 PS4 重製版以及 PC 終極 HD 版比,NGC 畫面雖然只有 480P,但依舊是材質紋理最好的一作(因為後來重製的都是紋理閹割版本)。所以這也有了老生化玩家口中「NGC 上的《生化 4》才是真《生化 4》」的說法。

PC 高清版對比 NGC 版,不談清晰只比紋理你說誰精緻 

補充說一句,NGC 上最早發售的是美版,2005 年 1 月 11 日發售,日版則晚了 16 天。兩個版本有一定差別,美版中敵人的攻擊欲望更強,遊戲難度更高,而且血腥部分沒有和諧,所以都說「NGC 美版《生化 4》最值得一玩」。還真是越早的版本越經典……

不過有關《生化危機 4》能說的可不僅僅只有這些,其實本作算是系列中的一個分水嶺,《生化 4》之前的作品跟它後面的作品完全不是一個風格。玩過《生化危機》前三作或者維多妮卡的朋友們一定知道,之前的生化危機並不是第一/三人稱射擊遊戲。一般人物所在的場景只有一個視角、射擊也就是抬起槍來上下射,沒有瞄準這一說。而且遊戲中有大量解謎成分,玩家需要解決很多機關謎題才能繼續進行遊戲。而從《生化危機 4》開始,遊戲至少做了以下調整;

火爆、爽快是本作的一大特點 

《生化危機 4》為三上真司負責的最後一部《生化危機》,但這一部的改變直接影響了後來的 5、6、啟示錄等作品。這些革命性的變化確實贏得了當時玩家們的認同,讓《生化危機》系列得以生存(卡普空曾表示賣得不好就砍了這個系列)。

本作劇情上也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之後,安布雷拉公司倒閉了,裡昂也從小警察升級為總統身邊的一名資深特工。結果有一天總統女兒艾什莉被一個神秘組織綁架,在得知西班牙一個小村莊裡出現了艾什莉的身影后,裡昂隻身一人前去營救。本作中的敵人不再是之前被病毒感染的殭屍,而是被寄生蟲「普拉卡」寄生的村民們,比起之前只會攔路的殭屍他們攻擊欲望更強且有策略性。具體情節不多說了,最後肯定是裡昂救出小公主嘛,但遊戲過程中艾達王的戲份也不少,整個故事還是很精彩的。

Ada Wong 真的太迷人了 

如果你還沒玩過這部作品的話,找時間補一補還是值得的。聽說卡普空又想炒一份《生化危機 4》「中文版」的冷飯,不知道你買不買帳呢?

歷史資料

《離子戰機》世嘉五代日版封面圖片

《離子戰機》海報

《太陽的勇者》海報

《超級冒險島》雜誌廣告

《幻想水滸傳 IV》雜誌廣告

《女死神》PC 版封面

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