《寶貝萬歲(Viva Piñata)》是由著名開發商 Rare 公司負責開發製作的第一人稱生命模擬遊戲,2006 年 11 月 9 日在北美發行。遊戲本來是移動版本(Pocket PC 平臺)的,後來登上了 Xbox 360。
Rare 是一家位於英格蘭的電子遊戲開發商,由 Ultimate Play the Game 工作室的聯合創辦人斯坦珀兄弟在 1985 年創立。在創建初期,Rare 主要為 FC 遊戲機製作遊戲。1994 年,Rare 加入任天堂成為任天堂第二方開發商中的一員。而在 2002 年 9 月 24 日,微軟宣布以 3.75 億美元收購 Rare。從此 Rare 成為了微軟遊戲工作室的一員,並專注為微軟的遊戲平臺開發遊戲作品。《寶貝萬歲》就是其中一款。
玩家要在一個叫做 Piñata 的島上照顧疏於照料的花園,利用各種工具讓花園煥發生機。達到一定程度之後,就會吸引來各種 piñata,它們開始是黑白的,而當它們成為常住居民以後,就會變得色彩豐富。遊戲中有 60 種不同類型的可愛的寶貝,他們各有不同的生活習性。玩家必須妥善的管理好這些小可愛,讓它們免受危險,永遠保持著快樂。
除了觀察它們成長,玩樂。當同類的兩種 piñata(寶貝)定居後,還會開始跳舞,產生一段羅曼史,然後誕生出新的小 piñata 蛋。玩家可以孵出蛋來,也可以將它通過 Xbox Live 送給朋友。這在當時看起來很有趣。當然,遊戲也不是一帆風順,邪惡的教授 Pester 總想破壞你的花園,所以你還必須要通過寶貝們的幫助做好防禦,比如建造圍欄,抵禦壞蛋。
遊戲還包括百餘種豐富的自定義元素,提供給玩家一個個性十足的空間,創造出屬於自己的寵物樂園,讓人流連忘返。
《寶貝萬歲》在策劃初期就有著一個大的 IP 計劃,因此合作方 4Kids TV 在遊戲發售前就製作了相應的同名動畫片。動畫片與遊戲聯繫緊密,建模也都來自於遊戲。動畫片推出後也為遊戲銷售和玩法解釋做出了不小的貢獻。
總的來說,這是一款低齡向的遊戲,可以說打了一個漂亮的市場區間。發行一年後售出 50 萬份拷貝。媒體也紛紛給出好評,尤其是美術特色和多樣化的自定義選項。後來,此遊戲也形成了一個系列,不斷推出新版本。
2018:《俄羅斯方塊效應》《俄羅斯方塊效應(Tetris Effect)》是由日本工作室 Monstars 和 Resonair 開發、Enhance Games 發行的俄羅斯方塊變種遊戲。水口哲也擔任製作人。
遊戲於 2018 年 11 月 9 日在全球範圍內 PS4 獨家發售,並且支持 PlayStation VR。2019 年 7 月 23 日發布了 PC 版本,也支持主流 VR 設備比如 Oculus Rift 和 HTC Vive。
與最初的俄羅斯方塊遊戲一樣,玩家必須將俄羅斯方塊放置到遊戲場中以創建完整的線條,然後從遊戲場中清除。《俄羅斯方塊效應》在三十個不同的階段中加入了主題和音樂,遊戲的玩法與音樂的節拍息息相關,新的「區域(Zone)」機制允許玩家同時放置多個方塊,讓玩家可以同時清除許多線條,這比傳統的俄羅斯方塊遊戲增加了更多可能性。
《俄羅斯方塊效應》從 2012 年開始開發,它的靈感來自於同名現象——即玩家在長時間玩俄羅斯方塊後,在退出遊戲後的一段時間內,還會不斷看到掉落的俄羅斯方塊。聯合製作人水口哲也多年來一直想圍繞俄羅斯方塊製作一款音樂類遊戲,但其版權一直被 EA 持有,無法使用。2012 年前後,水口開始與現在擁有《俄羅斯方塊》版權的 The Tetris Company 的創始人 Henk Rogers 討論開發一款以音樂為背景的《俄羅斯方塊》版本,從而終於能夠得以開發這款遊戲。
《俄羅斯方塊效應》一經推出就獲得了高度正面的評價,許多評論家稱讚了新的遊戲模式、配樂、視覺效果和 VR 集成,一些評論家稱其為一封給經典俄羅斯方塊的情書。多家媒體將其評為年度最佳遊戲,還拿到了多個「最佳 VR / AR 遊戲獎」。在遊戲音樂方面也斬獲很多專業獎項。
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