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歷史上的今天:寶貝萬歲,俄羅斯方塊效應 (11月9日)
2018:《俄羅斯方塊效應》《俄羅斯方塊效應(Tetris Effect)》是由日本工作室 Monstars 和 Resonair 開發、Enhance Games 發行的俄羅斯方塊變種遊戲。水口哲也擔任製作人。
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有趣的程序:俄羅斯方塊遊戲
俄羅斯方塊原始碼:
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壓扁火柴人:創意火柴人大戰俄羅斯方塊遊戲,點開即玩
————————————————————————往期好遊戲推薦:1、炫動球球2小遊戲:抖音熱門音樂遊戲,這個球球遊戲很好玩2、消除者聯萌2:經典俄羅斯方塊的消除遊戲小程序!關鍵詞:休閒、抖音遊戲、俄羅斯方塊遊戲、火柴人遊戲、闖關、益智、操作、經典遊戲。
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《噗呦噗呦:俄羅斯方塊2》中文版
《噗呦噗呦:俄羅斯方塊2》是一款休閒益智類遊戲,玩家可以在其中體驗全新的消除遊戲所帶來的樂趣。遊戲背景高人氣動作益智遊戲「魔法氣泡」和「俄羅斯方塊」,無人不知的2大動作益智遊戲再次實現巔峰對決。收錄新規則、新角色、新劇情等豐富的新要素。
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一點心理學:家庭關係中的「比馬龍效應」
今天給大家帶來一個非常有用的心理學名詞:比馬龍效應((畢馬龍效應,皮格馬麗翁效應),又稱羅森塔爾效應、人際期望效應,也稱為教師期望原理)。一個你在生活、學習、甚至情感上都會感受其影響的心理知識。1968年哈佛大學心理學教授組織的一個有關教育心理實驗。研究人員找到一批小學生,先測試他們個別的智商(結果並沒有透露給老師),再隨機抽出20%為實驗對象,然後對老師聲稱這批實驗學生是天賦秉異的兒童。
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俄羅斯方塊世錦賽(一)——CTWC介紹
俄羅斯方塊大家應該都不陌生吧,小時候不管是小霸王、黑白遊戲機還是以前的功能機上,大家應該都有玩過,規則十分簡單,把出現在上方不斷下落的形狀儘量搭成規則的圖形
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想要嫁給「俄羅斯方塊」的美國女大學生
一名來自美國的數學系女生最近向媒體透露,她正在打算「嫁給」一款遊戲——一款世界上累計銷量最高的電子遊戲:「俄羅斯方塊」。 她叫Noorul Mahjabeen Hassan,實際上是一名戀物者:有這種行為的人通常都會沉浸在自己的異想世界中,對特定的某一類冷冰冰的實物產生感情,甚至是性衝動。
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這位美國女生打算跟《俄羅斯方塊》結婚
一位來自佛羅裡達州的年輕女士分享了她計劃在大學畢業後將和電子遊戲《俄羅斯方塊》結婚的消息。
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歷史上的今天:音樂方塊,山脊賽車 (PSP) (12月12日)
2004:《音樂方塊》《音樂方塊》是一款由水口哲也帶領的 Q Entertainment 開發的音樂解謎遊戲,也是水口哲也的代表作之一。
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如果俄羅斯方塊變成果凍,這個畫風你喜歡嗎? | 遊戲觀察日記
【超過半數的英國父母允許孩子玩18禁遊戲】英國網站Childcare近日對2000名英國父母進行了調查。在這次調查中,72%的受訪者是母親,孩子的年齡範圍是5-16歲,其中53%是男孩,女孩佔47%。只有18%的受採訪父母允許自己10-14歲的孩子觀看18歲以上的電影,86%的受訪者表示他們不會遵守遊戲上年齡限制,23%的受訪者表示不會遵守電影上的年齡限制。在遊戲方面,43%的父母看到了還在在玩18禁遊戲後的負面變化,近四分之一的受訪者表示,他們的孩子在玩過18禁遊戲後會說出消極的,冒犯性的語言。
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突破次元的束縛,美國一姑娘將和《俄羅斯方塊》結婚
家住美國佛羅裡達州的美女大學生Noorul Mahjabeen Hassan就為我們演繹了這樣一出跨越次元的愛戀,她在她自己的社交工具上宣布:「我要和《俄羅斯》方塊結婚了!」Noorul與俄羅斯方塊的戀情起因是因為另一個遊戲—《Smash Run》。她說:「當我開始玩這個叫Smash Run的遊戲的時候,我聽到了俄羅斯方塊的主題曲,我覺得它簡直太完美了。
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遊戲心理學:為何有的遊戲能讓玩家倍感親切?
她在研究生期間攻讀教育心理學,現從事教育類遊戲和模擬器設計。在她看來,這大致涉及到三種心理學概念。她告訴我:「從認知心理學的角度來看,『熟悉定律(Familiarity Principle)』是其中一個原因。」她以自己的丈夫為例解釋這個原理,她記得剛開始自己的丈夫並不喜歡某首歌,但是聽多了之後,他居然越來越喜歡,並能從歌曲中發現樂趣。
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《俄羅斯方塊》世界冠軍急症驟逝!網友淚崩:他1月初還有開臺
》這款遊戲,不管是以前的掌機平臺,或是近代的網頁版,都在全球造成一股風潮。日前知名的《俄羅斯方塊》世界冠軍突發疾病驟逝,讓不少網友都相當痛心。》是1980末期至1990年代初期瘋迷全世界的電腦益智遊戲,該遊戲和其續作幾乎可以在所有電子遊戲機和電腦作業系統上遊玩,如繪圖計算機、手提電話、MP4等都有它的蹤影。
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16歲少年斬獲「俄羅斯方塊之王」七冠王看呆了
《俄羅斯方塊》想必大家都不陌生,作為有史以來最受歡迎的遊戲之一,迄今為止在許多不同平臺的銷量已經超過了一億。
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12 個心理學效應:不看不知道,一看嚇一跳!
生活之中無處不「心理」,今天的「3分鐘」為大家介紹 12 個心理學效應,讓你在社會交往中更「得心應手」~1 野馬效應吸血蝙蝠吸取野馬的血為食,但所吸的血量極少,遠不足以使野馬死去,野馬的死因是暴怒和狂奔。因芝麻小事而大動肝火,以致因別人的過失而傷害自己。很多時候,我們要想明白到底為了什麼而生氣和焦慮,不要因別人的過失而傷害自己。
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日本一網友做了一款「漢字版」俄羅斯方塊,中國玩家看完哭了!
」的那個『俄羅斯方塊』,想必大家都玩過吧。最近,日本網友arama,仿照俄羅斯方塊最優秀的繼承者之一的遊戲『噗呦噗呦』,自行開發了一款硬核漢字遊戲,大量中國網友玩完表示:感覺自己不識漢字...大家來感受下...
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心理學解讀:人們為何忘不掉舊情人
之所以會出現這種情況,大抵是因為心理學上講的「蔡戈尼克效應」。心理學家蔡戈尼克在實驗中發現:一般而言人們對已完成了的、已有結果的事情極易忘懷,而對中斷了的、未完成的、未達目標的事情卻總是記憶猶新,這種現象被稱為「蔡戈尼克效應」。
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「逆時針」心理效應,重返生命最佳狀態
從心理學角度看,人都需要一種關愛,在一起大家可以相互感染,相互接近,從而可活得很好。因此,癌症等大病康復過程中,我們積極鼓勵患友們多多參加社會活動,多多參加像民生健康家園、癌症俱樂部這類集體活動。這類活動可以有效緩解抑鬱、焦慮、無奈、無聊等,相互感染中讓快樂傳遞給更多人,也讓大家康復得更好!當然,這首先要有意願。意願這東西說不清,卻不能不重視。
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經典遊戲魔術方塊 歐盟法院判非商標
風靡全球多年的遊戲玩具魔術方塊,經典的方塊造型遭歐洲法院判決是受專利保護,而非商標。這項判決意味未來其他玩具製造商可以採用魔術方塊的造型設計類似的新型玩具。魔術方塊(Rubik’s Cube)是英國企業七鎮(Seven Towns)設計發行,並在1999年向歐盟智慧財產局(EUIPO)登記,將其特殊的方塊與三維旋轉設計的三維立體造型註冊為商標。2006年德國企業辛巴玩具(Simba Toys)挑戰這項商標註冊,上告法院。
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黃金團猖獗作惡,方塊天團發來緊急求援
面對大金牙黃金團的挑釁,七塊兒帶領的方塊天團將展開史無前例的大反擊,讓他嘗嘗七塊兒的厲害!但是他關鍵時刻百密一疏,不慎讓泡泡將自己身上的俄羅斯方塊項鍊遺留到了岸邊。方塊天團成員們以項鍊為線索,順利找到了大金牙黃金團藏身的金牙島,一決勝負的營救時刻到了!