《星之卡比:毛線傳說》是這樣一款遊戲:當你看到它出現在歷史列表的時候,你一定會眼前一亮,想要在遊戲歷史上的今天進行回顧;但與此同時,當真正把這個名字寫下來的時候,你就會發現能夠聊的內容非常有限。當然,此處不排除我的孤陋寡聞,但一定程度上,這個現象的出現是因為《星之卡比》是一個人盡皆知的經典系列,《毛線傳說》的優勢又絲毫不加掩蓋地集中表現在它的視覺效果上:它的名字就是最好的安利——毛線卡比哎,你不想來一發嗎?
毛線卡比在這裡並不是一個簡單的概念,而是真正還原了毛線質感,與卡比的身形相得益彰。遊戲世界也被相應地創建為布料與紡織品的獨特風格。置身其中,玩家會感到一種別樣的卡通幻想氛圍。
而從玩法上,遊戲也遵從了這樣的概念,也就是卡比不再能夠進行傳統的吞噬敵人與飛行動作,而是改變成為不同形態的毛線物體。對於敵人的攻擊則更加形象地以鞭子拆線取而代之。與此同時,鞭子可以激活許多機械裝置。遊戲也支持雙人協作。
《毛線傳說》的開發工作由 Good-Feel 完成,在此前他們曾與 Nintendo 合作開發完成了 Wario Land 等遊戲。「毛線」的概念也是由 Good-Feel 提出。
《毛線傳說》的佳績也證明了「毛線」的深入人心,而它甚至也不是銷量那麼簡單。在遊戲推出之前,《毛線傳說》已經獲得了無數獎項,其後被認為是精神續作的《毛線耀西》跟進,Wii U 與 3DS 平臺的重製與增強版也分別登場。這當然是令人不齒的吃老本行為,但也從側面證明了老本之好吃。
2014:《惡靈附身》《惡靈附身(サイコブレイク / The Evil Within)》是由「生化危機之父」三上真司領銜探戈工作室(Tango Gameworks)開發、貝塞斯達軟體發行的求生恐怖電子遊戲,於 2014 年 10 月發售。
2010 年 3 月 1 日,三上真司成立了探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)。《惡靈附身》是該工作室正式開發的第一款遊戲,以修改過的 id Tech 5 引擎開發,三上真司擔任總監督。
這是一款生存恐怖遊戲,發生在密閉空間內。高度細膩的環境營造出恐慌焦慮感、搭配錯綜複雜的劇情結合起來呈現出臨場感十足的世界,絕對會讓玩家感受到顫慄驚悚。遊戲完美的融合了恐怖和動作元素,玩家要在資源匱乏的情況下為了生存而戰,大多數情況下需要躲避而不是迎面戰鬥,很好的體現了遊戲的生存恐怖氛圍。
玩家在《惡靈附身》中能感受到不少《生化危機》系列的影子,但是又有所不同,它看起來更像是一個集大成的新的恐怖遊戲形態。遊戲在畫面表現上呈現出一種 B 級片特有的質感,各種詭異的場景頻現,代入感很強。
此外遊戲的打法也頗為豐富,很多關卡都能通過不同手段通過,因此不會乏味,儘管具有相當程度的難度,但是又不會卡住玩家,成功完成一關之後會給玩家帶來很大的成就感。
遊戲發行後獲得不錯的反應,大家紛紛對遊戲的氛圍營造和生存、潛行體驗表示讚揚,同時也表示對遊戲的場景頗為受用。不過批評的聲音也不少,基本上集中在技術實現和劇情上。
遊戲銷量可以說還不錯,在日本全平臺售出了大約 20 萬份。2017 年,二代也正式發售。
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