歷史上的今天:Grow Home (2月4日)

2021-02-16 indienova
2015:Grow Home

小機器人 B.U.D 生日快樂!它誕生於 2015 年的今天,由 Ubisoft Reflections 孕育。最初 Grow Home 是 Ubisoft 團隊內部項目,在測試之後贏得了大家認可,並且最終與玩家見面。在遊戲之中,B.U.D 需要種植植物來為星球提供足夠的氧氣。因為受到廣泛歡迎,2016 年,B.U.D 迎來了它的第二款作品 Grow Up,這一次他的任務是尋找隕石撞落的飛船 MOM 的碎片。

B.U.D 的形象是簡單的 Low-Poly,他的拿手好戲是可以單獨伸出左右手,並以之攀爬,這種動作看上去略顯笨拙,與其呆萌形象相互輝映。說起來,這一程序生成動畫的攀爬系統是基於物理的運動,與 Bennett Foddy 的作品有些許相似之處。但除此之外,B.U.D 還生活在一個充滿奇異植物的開放世界之中,他可以影響植物生長方向,並且以此搭建自己的遊戲世界。這是遊戲當中的重要樂趣之一。

雖然由於設定的原因有些玩家會認為操控不便,但更多人認同這是一款相當具有創意的遊戲。無獨有偶,EA 也將於 2018 年推出創意遊戲 Fe。無論如何,看到大廠能夠投入資金與精力在更加有趣的原創遊戲上面終究是一件好事。

順便一提,Grow Home 由 Unity 引擎製作,無須 UPlay 即可遊戲。

歷史資料

《英雄薩姆經典:二次遭遇》海報

歷史上今天發行的其它遊戲


相關焦點

  • 歷史上的今天:逆轉裁判 4 (北美) (2月19日)
    GBA 上的《逆轉裁判》前三作為這個系列打下了相當堅實的基礎,後面的 4 到 6 以及分支作品,比如《逆轉檢察官》和《大逆轉裁判》系列質量水準也均為上乘。可以說 GBA 上的前三作自成體系,算是一個三部曲。到了 NDS 時代,第一款作品《復甦的逆轉》僅能算作逆轉 1 的重製作品(多加一個案件),而《逆轉裁判 4》則讓這個系列走進一個新的時代。
  • 中國南海歷史上的今天:2月22日
    在歷史上的今天,中國南海上發生了什麼?由我為您娓娓道來。
  • 歷史上的今天:模擬城市 4 (北美) (1月12日)
    雖然如此,2003 年推出的《模擬城市 4》以集大成者的經典格外受到推崇,即使是之後的《模擬城市(2013)》也由於種種問題而難以望其項背。《模擬城市 4》加入了都會區設計,分為上帝、市長與市民三種模式,系統設計堅實牢靠,確為一代經典。隨著 Maxis 解散,這款作品也成為絕唱。但城市模擬類型仍在推陳出新,譬如《城市天際線》等後來者的設計之中仍舊能夠看到《模擬城市》系列的巨大影響。
  • 歷史上的今天:勇氣默示錄 (北美) (2月7日)
    2014:勇氣默示錄《勇氣默示錄(Bravely Default)》是由 Square Enix 製作的一款角色扮演遊戲,它誕生於 2014 年,2
  • 歷史上的今天:Flower (2月12日)
    從 flOw 到 Flower,情感體驗大幅提升,而從 Flower 到 Journey,多人遊戲的引入成為可能,現在,經過國內媒體的流量至上的渲染,我們都知道,Sky 將在收費模式上有所突破。如果我們回到 2009 年 Flower 登陸 PS3 的那刻,就會發現,這是一款前所未見的遊戲,玩家只是作為風而存在,操作其動向,以之追隨花的舞動。
  • 歷史上的今天:生化危機 4 (NGC, 北美) (1月11日)
    作為卡普空 NGC 五連發之一,《生化危機 4》在決定好開發路線後決定在 NGC 平臺獨佔,作為第三方廠商對任天堂做出支持。三上真司也以錄像的形式出現在 2003 年 E3 任天堂發布會上,放出了《生化危機 4》的早期宣傳片。三上曾立下誓言,如果《生化 4》不是 NGC 獨佔他就把自己腦袋砍下來。
  • 歷史上的今天:街頭塗鴉未來版 (北美) (2月25日)
    2002:Jet Set Radio Future 北美發售遊戲歷史上的今天既是懷舊回憶,也可能是遺珠發現之旅。
  • 歷史上的今天:浪漫沙迦 (1月28日)
    SaGa 繼承了 FF2 的熟練度系統,並且增加了許多全新要素。在自由度上,《浪漫沙迦》比前作更加強化,玩家可以使用多名角色,各自有其初始情節與不同結局,玩家能以任何順序完成遊戲,而任務的參與也會影響結局。
  • 歷史上的今天:鬼武者 (1月25日)
    遊戲系統其實跟同時期的生化危機、鬼泣有點類似。而背景因為採用了東方歷史與西方魔幻結合的題材,從而變得更具有吸引力。除了這三作鬼武者以外,GBA 上還有戰棋玩法的《鬼武者戰略版》,以及主機平臺上有關新故事的《新鬼武者》。可惜這個系列在《鬼武者 3》時達到巔峰後成績越來越差、所以現在你也看不到有關這個經典系列新作的消息。之前的鬼武者頁遊也僅僅是借鑑了設定而已。卡普空後來也將鬼武者重製,再度在新主機平臺上與玩家們見面,這個系列應該還會持續下去。歷史資料
  • 【歷史上的今天】2月14日:世界第一臺計算機問世
    歷史上的今天1946年2月14日,世界上第一臺電子計算機「電子數字積分計算機」誕生。
  • 歷史上的今天:敲冰塊 (1月30日)
    1985:《敲冰塊》砸開頭上的磚塊、敲掉礙事的海豹、躲開冰錐、在滑溜溜的山路上一直向上爬,最後收集蔬菜,抓住老鷹……這麼一套流程對於曾經玩過小霸王的玩家肯定不陌生
  • 歷史上的今天:博德之門:黑暗聯盟 2發售 (1月20日)
    2004:《博德之門:黑暗聯盟 2》也許今天說的這部作品有點冷門,國內知道的玩家可能不太多,但《博德之門》這個名字還是挺有名的。
  • 歷史上的今天:尼德霍格 (1月13日)
    《尼德霍格(Nidhogg)》在 2014 年 1 月 13 日發售,想想已經過了很多年年了,時間還真快。當年這個畫面看似簡陋的像素遊戲賣相上相對來說並不太好,但所有接觸過它的人都能深切地體會到這個遊戲的樂趣所在,所以遊戲銷量極高。標題名字中的尼德霍格原本是北歐神話中的一條黑龍。它一直在啃食世界樹的根部,啃穿之時,諸神之黃昏就會到來,而世界也將迎來毀滅。
  • 歷史上的今天:召喚之夜 (日本) (1月6日)
    《召喚之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平臺問世。遊戲算是本格劇情向戰棋遊戲,劇情也算正統日式風格。一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,雖然日常並不無聊,但他對這種「學習考大學找工作結婚」循規蹈矩的生活產生了一絲疑問,從而思考自己存在的價值。就在一天思考人生的時候他聽到了謎之求救聲音,在回應了這份求救後,他穿越(被召喚)到了一個新的世界。
  • 歷史上的今天:幻想生活(北美),模擬人生 2 (主機/掌機) (10月24日)
    2005:《模擬人生 2》(主機/掌機)《模擬人生 2(The Sims 2)》由 Maxis 開發,EA 發行。這一作跟之前比起來有很大差別,不僅在引擎等技術層面有所提升,遊戲的玩法也有了很大的變化。
  • 歷史上的今天:戰鼓啪嗒砰 2,獸王記 (11月27日)
    2008:《戰鼓啪嗒砰 2》《啪嗒砰》是 PSP 上的美好回憶,但凡提及,「啪嗒啪嗒啪嗒砰」的號令就會在耳畔響起,而其高度的原創性也展現了當時
  • 歷史上的今天:2020年9月10日
    :點擊本文題目下的藍色小字《 情留感 》,進入關注頁面,查看歷史消息和關注。月10日中國陸上輸送距離最長的一條天然氣管線竣工1997年09月10日陝京天然氣輸氣管道工程竣工1996年09月10日《全面禁止核試驗條約》誕生1992年09月10日美國總統布希發表的《美國復興日程》1991年09月10日城市改革進行試點1988年09月10日吉爾伯特颶風1985年09月10日中國第一個教師節1980年09月10日《中華人民共和國個人所得稅法
  • 歷史上的今天:旺達與巨像,地牢守護者 (北美, PC) (10月18日)
    2005:《旺達與巨像》當我們回顧上田文人的三部作品時,我們必須承認在強烈的風格一致之中,它們各自也有不同的特點。
  • 歷史上的今天:《逆轉裁判 4》(02-19)
    GBA 上的《逆轉裁判》前三作為這個系列打下了相當堅實的基礎,後面的 4 到 6 以及分支作品,比如《逆轉檢察官》和《大逆轉裁判》系列質量水準也均為上乘。可以說 GBA 上的前三作自成體系,算是一個三部曲。到了 NDS 時代,第一款作品《復甦的逆轉》僅能算作逆轉1的重製作品(多加一個案件),而《逆轉裁判 4》則讓這個系列走進一個新的時代。
  • 歷史上的今天:忍者神龜 3:曼哈頓計劃,零 (12月13日)
    而第一部作品在日版並不叫做《忍者神龜》,而是《激龜忍者傳》,這也導致後來的作品在日版、美版的序號有些差別。《忍者神龜 2》移植於街機版本,但由於機能在過場動畫上做了一些刪減,畫面水準也大幅降低,但四人合作通關模式讓這款遊戲非常受玩家歡迎。今天介紹的《忍者神龜 3》是 FC 的獨佔遊戲,可以看做是前作的加強版。