歷史上的今天:《星之卡比:毛線傳說》(10-14)

2021-02-15 indienova
2010:《星之卡比:毛線傳說》

《星之卡比:毛線傳說》是這樣一款遊戲:當你看到它出現在歷史列表的時候,你一定會眼前一亮,想要在遊戲歷史上的今天進行回顧;但與此同時,當真正把這個名字寫下來的時候,你就會發現能夠聊的內容非常有限。當然,此處不排除我的孤陋寡聞,但一定程度上,這個現象的出現是因為《星之卡比》是一個人盡皆知的經典系列,《毛線傳說》的優勢又絲毫不加掩蓋地集中表現在它的視覺效果上:它的名字就是最好的安利——毛線卡比哎,你不想來一發嗎?

毛線卡比在這裡並不是一個簡單的概念,而是真正還原了毛線質感,與卡比的身形相得益彰。遊戲世界也被相應地創建為布料與紡織品的獨特風格。置身其中,玩家會感到一種別樣的卡通幻想氛圍。

而從玩法上,遊戲也遵從了這樣的概念,也就是卡比不再能夠進行傳統的吞噬敵人與飛行動作,而是改變成為不同形態的毛線物體。對於敵人的攻擊則更加形象地以鞭子拆線取而代之。與此同時,鞭子可以激活許多機械裝置。遊戲也支持雙人協作。

《毛線傳說》的開發工作由 Good-Feel 完成,在此前他們曾與 Nintendo 合作開發完成了 Wario Land 等遊戲。「毛線」的概念也是由 Good-Feel 提出。

《毛線傳說》的佳績也證明了「毛線」的深入人心,而它甚至也不是銷量那麼簡單。在遊戲推出之前,《毛線傳說》已經獲得了無數獎項,其後被認為是精神續作的《毛線耀西》跟進,Wii U 與 3DS 平臺的重製與增強版也分別登場。這當然是令人不齒的吃老本行為,但也從側面證明了老本之好吃。

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