SCE 旗下頗有一些創意遊戲,其中由英國工作室 Media Molecule 負責的《小小大星球》就是其中一款。
「小小大星球」系列是一個關於探索與創造的遊戲,在粘土布偶動畫風格的世界中,玩家首先在故事模式進行探索,如果只是單看這個階段的《小小大星球》,你可以把它當做是藝術風格獨特的平臺動作遊戲,擁有相當紮實的關卡設計與隱藏要素。
正是通過不斷搜刮,玩家將會獲得各種千奇百怪的素材,在這之後則可以按照自己的喜好,定製出屬於自己的專屬形象,並且創造各種異想天開的世界。
社交元素在《小小大星球》之中也是非常重要的一環,玩家可以邀請其他朋友通過網絡來自己創造的世界裡作客或冒險,一同冒險的過程之中,通過幾個簡單的按鍵,麻布仔能夠擺出不同的表情與其他玩家進行溝通交流;可愛詼諧的風格與充滿童趣的體驗也讓《小小大星球》被認為是非常適合與朋友同樂的作品。
自 2008 年 10 月 27 日發售至今,《小小大星球》全球銷售總額達到 600 萬套以上,並且憑藉為遊戲行業帶來許多啟示的「遊戲 - 創造 - 分享」精神捧回無數獎項。遊戲的創作精神的達成並非一日之功,系列不斷推陳出新,深化創造理念,玩家也在這個過程之中以獨有的智慧貢獻出大大小小的關卡超過幾近千萬,其中不乏以《小小大星球》創造《最終幻想 7》這樣令人驚豔的作品。《小小大星球》也衍生出《卡丁車》等同一世界的遊戲。
可惜的是,《小小大星球》後續作品的變化並不是每個玩家都能接受,比如三代的創作難度曲線相當陡峭,對於新手來說相當之不友好,加之新鮮元素的減少被人詬病創意擱淺,因此並沒有能夠取得非常令人滿意的成績。歷史一直向前進行,《小小大星球》終於在 2016 年停服,引來一片唏噓。
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