歷史上的今天:《戰鼓啪嗒砰 2》(11-27)

2021-02-15 indienova
2008:《戰鼓啪嗒砰 2》

《啪嗒砰》是 PSP 上的美好回憶,但凡提及,「啪嗒啪嗒啪嗒砰」的號令就會在耳畔響起,而其高度的原創性也展現了當時 SCE 作品的一貫風格。它結合了節奏遊戲與橫版過關的遊戲特色,頗具創新地繼承了早期指令遊戲的設計,以太鼓的節奏作為指令控制同伴戰鬥,四個按鍵對應相關音律,不同組合搭配出前進、攻擊、防禦與其他行動。《啪嗒砰》雖然強調節奏元素,但規避了傳統音樂遊戲強調單純輸入的情形,通過類型融合打造出完全不一樣的體驗。


在開發過程中,《啪嗒砰》並非先有了玩法原型,而是立足於人物設定,如何與啪嗒砰進行溝通是在遊戲設計上需要著重解決的問題,而這個問題的解決甚至是這些生物的命名帶來的靈感。啪嗒砰們可以說的確是這款遊戲的核心。原始部落的故事背景,卡通繪製的人物設計,逗趣呆萌的音效搭配,這些元素也使得《啪嗒砰》成為了 PSP 平臺女性玩家較多的一款作品。《啪嗒砰》系列一共三座,2017 年,《啪嗒砰》誕生十周年,其重製版發布在 PS4 平臺,這也滿足了不少玩家大屏打鼓的夙願。

在玩法上,儘管實際的命令數目並不多,但作為一款節奏遊戲,玩家不但需要在按鍵時按照一定的節奏準確點擊,而且不同命令之間也有特定節奏,連續多個命令之間如果中斷就不能進入 Fever 狀態。

在中後期對於玩家的節奏仍有一定要求。除了橫版過關之外,遊戲還搭配了一些策略元素,包括兵種搭配與養成,唯有如此才能應對不同關卡與 Boss。這些操作需要在營地完成。

《啪嗒砰 2》的主要改變在於英雄單位的增加,可以被看作是能力大幅提升的普通兵,並且配有威力強大的必殺技,特定時刻使用有時甚至能夠逆轉戰局。除此之外,《啪嗒砰 2》還增加了許多兵種與 Boss,整體來說相對前作是極大的豐富強化,也讓遊戲顯得更加完整。

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