歷史上的今天:《命令與徵服》(08-31)

2021-02-15 indienova
1995:《命令與徵服》

1995 年 8 月 31 日,由西木工作室製作的《命令與徵服》正式發售,《命令與徵服》的很多構思都延續了《沙丘 2》的設計思路,並且破天荒的時用了真人電影和早期的 3D 動畫來敘述自己的劇情故事。遊戲一經發售,便受到了廣泛好評,這款遊戲也一度成為了「即時戰略 ( RTS ) 遊戲」的代名詞。筆者認為,也正是《命令與徵服》在商業和口碑上的雙豐收,使得 RTS 遊戲的黃金時代正式拉開了序幕。

《命令與徵服》的故事發生在處於平行世界的 1995 年,雖然世界觀中的歷史事件和真實歷史有很大變動,不過戰爭形態還是以較為真實的現代戰爭表現出來的。因為篇幅有限,而整個系列遊戲的故事又錯綜複雜,筆者在此便不深挖這款遊戲的背景了,簡單來說,《命令與徵服》系列的故事,都是圍繞著泰伯利亞晶體展開的。在那個世界,人類發現泰伯利亞晶體,這是一種能夠自我複製、可以開發為能源但擁有劇毒的外星晶體,這種晶體被人類發現後世界逐漸重新劃分為兩大陣營來瓜分這種新能源。一方是光偉正 GDI(Global Defense Initiative,中文:全球防禦組織),另一方則是代表了恐怖主義的 Nod 兄弟會。這兩個全球性的組織,針鋒相對,進行著你死我活的全面戰爭。而目的,只有一個:泰伯利亞晶體的控制權。

《命令與徵服》自發行以來便受到了全球各地玩家的大量好評,之後發展出的外傳性質的《紅色警戒》系列遊戲更是紅遍了大江南北五湖四海。筆者還記得那時跟其他朋友介紹一款新的即時戰略遊戲,幾乎每一個人在了解了玩法後都會說上那麼一句:這就是《紅色警戒》那樣的遊戲吧?足見其影響力之大。

不過,西木工作室最終沒能延續這份傳奇。在被 EA 收購之後,工作室因為 EA 的獨斷專行而每況愈下,並最終於 2003 年被關閉。此後 EA 還推出了一些《命令與徵服》的系列遊戲,不過反響平平。最後差評如潮的《命令與徵服 4》更是像棺材板一樣的壓倒了這個 IP 所建立起的所有傳奇和口碑,令玩家們唏噓不已。

歷史上今天發行的其它遊戲


相關焦點

  • 歷史上的今天:《神力科莎》(08-30)
    在異常挑剔的擬真向競速遊戲的市場中,《神力科莎》能佔據一席之地並收穫數量可觀的粉絲,這必須要歸功於畫面與物理系統的上佳平衡。
  • 歷史上的今天:《請出示文件(Papers, Please)》(08-08)
    2013:《請出示文件(Papers, Please)》在 Lucas Pope 的這款作品中,你扮演一名虛擬共產主義國家的入境管理員,這是一份無聊的差事,你幾乎每天只是在做一樣的事情,但局勢緊張,生活拮据,一切似乎逐漸向無望那一個方向滑落……《請出示文件(Papers, Please)》誕生於 2013 年 8 月 8 日,放在今天討論
  • 烏合麒麟新作:陰謀論、《命令與徵服》
    避免失聯,請提前關注韜聞小號:俠客棧今天,我國著名的畫師@烏合麒麟  又獻出新畫作。今天的畫作,是他特意給「建國」(指美國前總統川普)的送別圖中的一個。@烏合麒麟  說:昨天看到有人說不喜歡陰謀論  我剛好相反我老歡陰謀論了,一看到陰謀論就來勁所以我就畫了一張全部都是陰謀論的圖《命令與徵服》希望可以給和我一樣喜歡陰謀論的朋友們過過癮另 這絕不是建國最後一次出現在我的畫面裡最近準備抽空畫張建國送別圖,過幾天更
  • 歷史上的今天:《地獄之刃:塞娜的獻祭》(08-07)
    2017:《地獄之刃:塞娜的獻祭》《地獄之刃:塞娜的獻祭》當然不是一款歷史悠久的遊戲,但我們還是有著足夠的理由介紹它,除了這款看上去不那麼獨立的獨立遊戲甚至還未在本站出現過之外
  • 歷史上的今天:《生化奇兵(Bioshock)》(08-21)
    《生化奇兵》的優秀體現在多個不同維度上,這也就是什麼它獲得了學院派與市場的一致好評。首先,其 gameplay 是毋庸置疑的優秀,即使是放在 2018 年的今天依然毫不過時。
  • 歷史上的今天:第十三屆世界盃足球賽開幕
    在32年前的今天,1986年5月31日 (農曆四月廿三),第十三屆世界盃足球賽開幕。
  • 歷史上的今天:《戰鼓啪嗒砰 2》(11-27)
    2008:《戰鼓啪嗒砰 2》《啪嗒砰》是 PSP 上的美好回憶,但凡提及,「啪嗒啪嗒啪嗒砰」的號令就會在耳畔響起,而其高度的原創性也展現了當時
  • 歷史上的今天:《直到黎明(Until Dawn)》(08-25)
    當時 PS4 上的大作數量還相對有限,而這款遊戲的優異畫質表現,再加上發售之前的各種試玩視頻渲染,使得玩家對它相當期待。人物細節可沒少下功夫遊戲的故事是大家耳熟能詳的老一套:8 個年輕人受邀到偏僻的山莊度假,結果一個接一個的發生意外死去,到底山莊隱藏者怎樣的秘密,誰能最後存活?…………就這麼個故事,大家早看過無數的類似電影了。
  • 命令與徵服:一個合格Windows用戶都應該知道的10個基礎CMD命令
    如果你還不知道如何訪問Windows命令提示符界面,那麼請按快捷鍵WIN+R,輸入cmd,然後回車。雖然微軟已經慢慢地在Windows系統中將CMD命令行扔到到了一邊,讓你愛用不用了。這也不無道理,這項功能中的絕大多數命令在目前看來都是不必要。但是許多命令仍然有用,甚至在Windows 8和10中添加了新的CMD命令功能。
  • 歷史上的今天:《龍騰世紀:起源》(11-3)
    遊戲將展現了傳統RPG遊戲的精髓,BioWare公司獨創的對ARPG的一項偉大貢獻"半即時制"也體現在《龍騰世紀:起源》中,戰鬥採用即時制,但是允許玩家中途暫停遊戲向隊員下達命令。在《龍騰世紀:起源》中玩家會面對大規模的團體戰鬥,並且還可以採用法術組合來產生意料之外的法術效果。遊戲自由度很高,玩家自定義角色的選擇則會影響整個遊戲的發展和結局。
  • 伊斯蘭的世界徵服:史上最難以想像的逆襲
    前段時間在千聊講羅馬衰亡史時,有聽眾談到公元七世紀伊斯蘭對古典世界近乎奇蹟的徵服,特別希望我好好談一談。我想了想,這個議題其實可以在公眾號裡面寫一個系列。從公元632年先知穆罕默德歸真到公元711年穆薩登陸西班牙,一個曾經以鬆散弱小著稱的阿拉伯民族,竟然在先知旗幟的號召下,以近乎無敵的姿態,橫掃統治古典世界的兩大強權,無論後人抱有怎樣的偏見,都不能不承認,這簡直是歷史的奇蹟。這種勝利的難以想像程度,猶如今天的沙烏地阿拉伯人,在幾十年後徵服了俄羅斯、中國和西方。
  • 歷史上的今天:《Undertale》
    關於 Undertale 有許多可以介紹的內容,在遊戲歷史上的今天這個版塊,我們不妨看看它的傳承:根據 Toby Fox 本人的採訪提到的遊戲,Undertale 就有許多遊戲上的靈感來源,甚至可以說,這也是它能夠成為現在這樣混合類型的原因之一
  • 歷史上的今天:戰鼓啪嗒砰 2,獸王記 (11月27日)
    2008:《戰鼓啪嗒砰 2》《啪嗒砰》是 PSP 上的美好回憶,但凡提及,「啪嗒啪嗒啪嗒砰」的號令就會在耳畔響起,而其高度的原創性也展現了當時
  • 歷史上的今天:《孢子》發售
    以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們了解到它的設想的時候,還是吃了一驚。整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇巨製。細胞(Cell)。
  • 歷史上的今天,虎爺的生日報
    在63年前的今天,1953年9月27日,《人民日報》發表了中央美術學院油畫系教授董希文的代表作《開國大典》。佔據了《人民日報》的頭版頭條,那樣明亮的色彩,包裹著的又是什麼顏色的歷史?也就在9月27日的前一天,在近代中國美術界有重大影響的畫家和國內外享有一代宗師盛譽的畫家徐悲鴻在京逝世。
  • 大徵服:阿拉伯帝國的崛起
    破譯阿拉伯帝國迅速崛起、席捲近中東的歷史密碼挖掘埋藏在劍與火之下的深層原因
  • 歷史上的今天:《Oxenfree》(01-15)
    2016:Oxenfree今天要說的遊戲可一點也不古老,它誕生於 2016 年 1 月 15 日,登陸 PC,Mac 與 Xbox One,後來又發布了
  • 歷史上的今天:《屍體派對》(11-22)
    2010:《屍體派對》雖然今天要談的這款小眾恐怖遊戲《屍體派對》是 2010 年 5pd.
  • stata外部命令:那些最常用的和最新的命令
    Revised: 2017-08-05ENCODEFROM module to rename and encode variables using an external crosswalk Authors: Sally Hudson       Req: Stata version 8 Created: 2017-08-01
  • 歷史上的今天-墨西哥毒品戰爭
    歷史上的今天來到了12月10日,墨西哥毒品戰爭是墨西哥從2006年12月11日開始至今,爭奪地盤的敵對販毒集團之間,以及它們與墨西哥政府之間正在進行、低強度的非對稱作戰。 墨西哥毒梟有著很多傳奇經歷,其中一位最大的毒梟華金·古斯曼·洛埃拉,綽號叫「矮子」他是世界頭號的通緝犯也是世界上勢力最強大的毒販。