一九九一年二月八日,暴雪娛樂的前身矽與神經鍵正式成立。
暴雪娛樂
麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說,倘若你對暴雪稍有了解,你一定會知道就是這三個初出茅廬的大學生創立了矽與神經鍵(Silicon & Synapse),從最開始為別人代工到自己的《搖滾賽車》與《失落的維京人》發布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購後由Chaos Studios更名為暴雪娛樂,《魔獸爭霸:人類與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來了。
《魔獸爭霸:人類與獸人》
隨後的暴雪便一發不可收拾,收購Condor Games成立北方暴雪製作《暗黑破壞神》,無論是《星際爭霸》還是《魔獸世界》都可以說在遊戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說暴雪的每一款遊戲都是精品之作,而「暴雪出品,必屬精品」這句話也是時常被玩家們所提及的。
《暗黑破壞神》
其實暴雪自誕生以來的一路就頗為坎坷,甚至可以用顛沛流離來形容,從Davidson&Associates的收購到CUC International會計醜聞事件被出售、從Havas到維旺迪,最終變成動視暴雪,我一直覺得這是個好事,畢竟這家偉大的遊戲公司終於安定下來了,但是慢慢的,它好像變了模樣,這讓我愈加擔憂了起來。
動視暴雪
我不去妄議《爐石傳說》、《風暴英雄》與《守望先鋒》的好壞,但是隨著這兩年的發展,這種不安就好像種子一樣在我的內心深處開始生長,我希望這是我的錯覺,我希望有一天我可以在暴雪嘉年華大喊一句「暴雪牛逼」,我希望它永遠是那個「暴雪出品,必屬精品」的暴雪,我希望它不要變。
我也只能由衷希望。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。