二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式發售於Windows上。
《火炬之光2》
說起DiabloLike這個類型的遊戲,那麼一定會提及暴雪娛樂、北方暴雪與「暗黑四巨頭」之間的恩怨情仇。雖然說往事莫提,但既然要說道說道關於《火炬之光》的故事,那麼自然也免不了俗,就不妨讓我們把時間點挪到「暗黑四巨頭」離開北方暴雪的時間段。
北方暴雪的創始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper
眾所周知,在北方暴雪還叫做Condor的時期,《暗黑破壞神》其實就已經接近完成了,之後被暴雪收購,《暗黑破壞神》大受歡迎,於是北方暴雪基本上就開始專注於這個IP的開發,《暗黑破壞神2》更是將這個IP提升到了一定的高度,隨即,《暗黑破壞神3》的開發進入日程。
當然,那個時候的《暗黑破壞神3》並不是我們現在所看到的這個「暗黑3」,而是在二零零一年由北方暴雪進行製作的項目,但當時的暴雪娛樂整體仍舊處於維旺迪的控制下,北方暴雪的《暗黑破壞神3》並沒有得到維旺迪的肯定,遊戲的開發工作被終止並廢除。
北方暴雪
也正因為如此,北方暴雪的創始人,也就是我們熟悉的「暗黑四巨頭」——David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人選擇離開,並創立了Flagship Studios,而他們拿出的第一款作品就是《暗黑之門:倫敦》。
《暗黑之門:倫敦》
《暗黑之門:倫敦》雖然有著出彩的設定,但細節上的缺乏打磨導致了《暗黑之門:倫敦》並沒有獲得足夠的歡迎,後續的資金缺口更是讓遊戲的後續更新成為了幻夢,Flagship Studios也就此消逝。
Flagship Studios
這個時候,「暗黑四巨頭」中的Max Schaefer與Erich Schaefer聯合了Travis Baldree、Peter Hu與Flagship Studios西雅圖分部的工作人員組建了Runic Games。而Runic Games花費了不到一年的時間,所拿出的第一部作品,就是我們熟悉的《火炬之光》。
《火炬之光》
《火炬之光》很好,但問題在於DiabloLike類型的遊戲,聯機永遠是個不滅的主題。《火炬之光》的銷量達到了百萬級別,但同時也被詬病多人聯機模式的缺失,於是Runic Games在《火炬之光2》中做出了修改,整體遊戲體驗變得更加良好,《火炬之光2》也獲得了銷量與口碑的雙豐收。
《火炬之光2》遊戲畫面
但,誰也未曾想到,這就是「火炬之光」這個IP的巔峰了。
Runic Games被完美世界購買了大部分股份,而Erich Schaefer與Travis Baldree覺得保持小規模的工作室才是自己所期望的,於是選擇了離開並創立新的工作室Double Damage Games。Max Schaefer雖然多待了幾年,但並沒有改變現狀,基於「火炬之光」的MMORPG依舊難產,於是他獨立出來創建了Echtra Games,隸屬於完美世界,負責《火炬之光:邊境》的開發工作。
《火炬之光:邊境》
而Runic Games,最終還是被完美世界關閉了。
Runic Games
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