二零一零年十月十二日,《榮譽勳章》重啟之作歸來。
《榮譽勳章》
提起史蒂芬·史匹柏的話,除了《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《外星人E.T.》、《侏羅紀公園》與《辛德勒的名單》等等知名電影作品以外,你還能想起什麼?你可能會想起非常多的東西,比如他是奧斯卡的常客,又比如他是比爾·柯林頓的好友。
史蒂芬·史匹柏
但你可能會忘記,史蒂芬·史匹柏還是一個非常熱愛遊戲的人。這裡的熱愛並不只是單純的玩遊戲——當然也並不是指他拍了《頭號玩家》,而是說他熱愛參與遊戲的製作。而其中最為著名的,一定是上個世紀末期由他擔當設計師而誕生的《榮譽勳章》。
《榮譽勳章》
在那個年代,「榮譽勳章」系列牢牢地坐穩了二戰FPS遊戲的第一把交椅,直到製作了《榮譽勳章:聯合襲擊》的2015工作室集體從EA出走,成立了Infinity Ward並拿出了《使命召喚》,這才讓「榮譽勳章」開始失去光芒——銷量與口碑逐步走低,尤其是與「使命召喚」系列的不斷再創新高相比,實在有些相形見絀。
《使命召喚》
按照EA的習慣來說,這個延續了十年、十二部作品的系列似乎就應該在此安息了,但誰也沒能想到,二零一零年的時候,一款脫離了第二次世界大戰背景的「榮譽勳章」橫空出世,重啟後的《榮譽勳章》將故事背景放到了阿富汗戰爭時期,不僅徹底重啟了整個系列,更是以其優秀的遊戲素質獲得了口碑與商業上的雙成功。
《榮譽勳章》遊戲畫面
但世事無常,就在EA打算在「榮譽勳章」系列上再次大展拳腳時,續作《榮譽勳章:戰士》用糟糕的畫面表現、數不清的BUG與一塌糊塗的戰役模式將這個系列再次打回冷宮,以至於我們想要看到系列的下一部作品——重生娛樂打造的,還還不知道要花上多久。
《榮譽勳章:戰士》
而值得一提的是,在重啟後的《榮譽勳章》多人遊戲裡,玩家是可以扮演塔利班的。之後EA由於各方壓力的原因修改了這個設定。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。