暴雪上一次構建一個全新的世界,是在17年前推出從來沒嘗試過的角色扮演遊戲《暗黑破壞神》。17年後,暴雪終於重啟創造全新的世界,嘗試全新的遊戲類型,這一次是一款團隊動作射擊遊戲《Over Watch(守望先鋒)》,關於未來、關於超級英雄的一款遊戲。
為什麼是FPS?
守望先鋒團隊的負責人,創意總監,是在暴雪工作超過12年的Jeff Kaplan,他介紹,選擇做第一人稱射擊遊戲(FPS),是團隊在一起做的決定,出於大家對這個類型遊戲的喜愛。Jeff稱,選擇做什麼類型的遊戲,非常重要的一個影響是遊戲製作團隊是否熱愛這種類型。
Jeff Kaplan
而Jeff本人就是一個重度的FPS遊戲玩家,從第一款FPS遊戲《德軍總部》開始,幾乎每一款能玩到的FPS遊戲都會去體驗。Jeff曾是《魔獸世界》的第一任設計總監,該遊戲最受歡迎的版本《巫妖王之怒》就出自他手。
《守望先鋒》研發團隊目前只有70人,對於一款FPS遊戲來說,算是一個小團隊,Jeff表示將繼續保持這個規模,最早團隊只有15人。團隊組成既有在暴雪工作超過12年的Jeff、超過20年的創意副總Chris Metzen,也有招募來的新人。
截至到目前,遊戲已經研發了大約一年半的時間,使用自研引擎。今年4月暴雪被已曝出註冊新商標「Over Watch」,到現在遊戲已經可以正式試玩,提供12個角色(英雄),3張地圖,從試玩來看美術、對戰等方面完成度已經很高。暴雪方面稱,2015年這款遊戲就可開始對外測試。
為什麼是超級英雄?
與大部分目前流行的FPS網遊玩家創建角色後自由選擇槍枝種類的玩法不同,守望先鋒預設好各個英雄,武器、技能等都是已經設定好的,玩家選擇某一個英雄,就要適應這個英雄的技能。目前開放的12個英雄中,主要分成4種類型,攻擊、防守、肉盾和輔助。
Over Watch遊戲內實景截圖:兩個英雄
Jeff介紹團隊之所以這麼設計這個遊戲,是因為嘗試了非常多的設計,然後當這個模式放在遊戲裡之後,大家覺得太棒了,要的就是這個感覺。並且這些英雄都各有各的故事,暴雪嘗試通過非單人遊戲的模式來構建一個全新的世界,講述這些故事,但是具體做法是怎樣的 ,Jeff賣了個關子,只表示請繼續關注。從暴雪嘉年華上放出的遊戲CG來看,為介紹這個遊戲,暴雪 製作了與遊戲風格一樣的動畫片,不知道是否還會有續集。
Over Watch遊戲內實景截圖:另外兩名英雄
從外部來看守望先鋒的英雄設定,一方面增強代入感、構建完整遊戲世界觀,一方面也迎合了漫威推出《復仇者聯盟》、《銀河護衛隊》等大熱超級英雄片帶來的「超級英雄效應」。
核心競爭力
市面上FPS遊戲不少,主機是主要戰地,純網遊並不多,在中國遊戲業,主要競爭對手是騰訊系和《反恐精英OL》,包括暴雪的合作夥伴網易在內,有不少公司嘗試這個類型,但都沒撼動上述兩類產品的地位。
Jeff介紹,守望先鋒的競爭力主要來自三個方面,美術風格、英雄這個設定、以及專注於團隊目標而不在殺人遊戲。
Over Watch遊戲實景截圖
守望先鋒的美術風格,首先基調是卡通風格,色彩明麗,富有科幻元素,描繪的是一個充滿生機、幻想、美好的未來。Jeff認為這和眾多末世題材的FPS遊戲不同,他認為守望先鋒的美術設計會讓大多數人都喜歡。預設英雄這個設計,暴雪認為也與眾不同。遊戲目標在於團隊目標,則是為了讓遊戲相對來說更輕鬆,不會只想著「殺人」,也將更具有策略性和可玩性。
Over Watch遊戲實景截圖
另外一個Jeff並未作為核心競爭力提出的,與其他FPS遊戲不同的地方,是遊戲採用6V6對戰的模式。6V6是因為,守望先鋒團隊希望,每一個玩家都能在遊戲中體會到自己對於團隊起到的作用,有成就感,但是同時又不希望一時的失常發揮過大影響團隊,經過測試6V6這個數字最好的實現了這個目標。
雖然從目前來看,還很難預測《守望先鋒》的未來,但至少有一點讓所有玩家和遊戲人值得欣慰和期待的是,這款FPS遊戲的負責人自己是一個徹頭徹尾的FPS迷,並認為擔綱一款FPS遊戲對他來說意義重大。
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