眾所周知,遊戲工作室獲取新遊資訊(包括新遊的廣告營銷),必上的2大遊戲門戶網站分別為17173與多玩遊戲網。但有一個非常有意思的現象不知道朋友們發現沒有,多玩的流量是高於17173的,但其廣告收入卻遠遠不如17173,並且都是一些二流公測網遊在打廣告,同樣的遊戲網站,為什麼差距就這麼大呢?
今天小編來八卦一下為什麼17173的廣告收入遠超多玩
第一點:多玩的流量為什麼比17173高。
多玩是做內容的,17173是做資訊的,多玩從08年開始做專區,都是一個個點對點做的,也就是出一個遊戲,做一個遊戲攻略和專區,流量是通過百度那邊帶來的。最早來流量的專區是魔獸,那是因為魔獸做了NGA所沒有的資料庫以及公會系統,接下來的是完美的武林外傳專區,這樣一個個遊戲攻略專區做上去的。
說這個是因為做內容和做資訊最本質的差別在於用戶粘度,多玩是資料站,來的都是查資料、討論,用戶關注點大,而資訊呢?來了看下有什麼自個想玩的遊戲走了,做內容的PV能1:10+,而資訊站能有1:5都已經很不錯了,17173大部分用戶都是1:1~1:2,也就是進了首頁,翻下資訊,然後關網頁走人,所以流量方面不如多玩。
第二點:17173的廣告收入為什麼遠超多玩。
17173遊戲門戶成立較早,而多玩成立晚了有好幾年!多玩創業就是因為挺多人上17173找不到詳細的遊戲資訊,從這需求出發創建的。所以早期的廣告費確實是個問題,因為一般來專區找遊戲的都是已經在玩這遊戲的或者關注了,已經是遊戲潛在的客戶群體或者粘度挺高的遊戲人群了,在他們身上花費廣告費用是毫無意義的事!
而17173不一樣,去17173的都是想玩個遊戲不知道玩什麼的人群,這部分人群是遊戲公司需要拓展的用戶群體,自然花大力氣砸廣告推廣,而廣告的收入自然要高過多玩。看上去17173和多玩都是做遊戲門戶的,其實不一樣,17173是主要服務於遊戲廠商,遊戲公司說什麼就是什麼,而多玩則以玩家用戶為主要服務對象,也因為立意不同,所以走的路和後續結果也不同,17173做成了遊戲資訊站,而多玩更多的偏向於遊戲玩家論壇。
第三點:17173與多玩誰更有錢途?
這兩個媒體定位上其實也有比較明顯的區別,比如多玩在社交模塊上的效果更好,YY和論壇都有優勢。17173的用戶質量更高,而且首頁流量是遊戲類媒體裡最有競爭優勢的,老闆們也都認可17173的地位,所以17173的廣告投放不光數量,質量和設計創意在首頁上的表現也很突出。說到底還是用戶質量的問題。
不過,雖然新遊方面的遊戲用戶質量17173遊戲門戶更高,但論2個網站的前途,顯然多玩遊戲網要更勝一籌,例如多玩YY已經上市,各種遊戲盒子已深入人心,所謂得屌絲者更天下,多玩很好地詮釋了這一點,更何況遊戲玩家裡還有土豪!所以答案已經很明顯了,多玩更有錢途,人家的野心不是那點廣告費!
題外話:遊戲門戶網站爭霸那點事兒
17173幾經易手也沒能改變它的盈利模式,主要收入依然依靠廣告收入(17173現在的東家是搜狐)。而歡聚時代(多玩母公司)的主要盈利點則不在多玩,從財報可以看出來,多玩遊戲網收入大概是公司收入的幾十分之一;遊戲門戶廣告是一個層層剝削的市場,賺得是個辛苦錢,和富士康差不多,很費人力物力缺得不到很高的盈利,所以歡聚時代CEO不鼓勵多玩無底線的盈利。
總結:簡單的來分析,為什麼17173遊戲門戶的廣告收入遠超多玩遊戲網?因為遊戲玩家們上17173是去找遊戲玩的,而上多玩的遊戲玩家是去看遊戲攻略的。所以,遊戲公司的老闆們更願意把錢花在17173上。所以,遊戲工作室獲取新遊資訊與判斷遊戲的熱度的時候17173的導向要大一些,但賺錢方面,我們更多的要學習多玩遊戲網。