引言
2015 年南非 Free Lives 工作室開發的 2D 像素橫版射擊遊戲 Broforce,上架狂銷 70 多萬部,收入 6500 多萬,IGN 給出了8.8分的高分。之前恰逢活動,便跟辦公室同事一起買了 4-Pack 包,一發不可收拾,徹底了解了這款雖然操作簡單,但支持聯機,體驗非常暢快到位的遊戲究竟為何會如此成功。
畫面
遊戲畫面雖然使用了像素風格,但製作十分精良,畫面表現精緻細膩,不管是攻擊動作還是技能使用的反饋,都非常地到位。譬如,火箭彈會伴隨單獨的煙霧;扔手雷時會出現拋出軌跡的路徑;死亡動畫方面也充滿豐富的細節:被普通子彈擊殺會表現為中彈而死,而被飛彈擊中則會直接爆炸,血肉模糊;被冷兵器懟死的敵人則會悄然無息的跪下倒地。
我認為像素風格並不意味著做工粗糙。有許多人說他們根本不願意嘗試這種風格的遊戲,我只能說表示理解,但在我眼中,像素風格並不是粗糙的代名詞,和其他的畫面風格一樣只是一種藝術風格的選型。像素風格的作品從來不缺乏畫面精美的佳作:像 Superbrother Sword、Hyper Light Drifter 和之前曾有人介紹過的遊戲 Enter the Gungeon 都是不可多得的像素藝術精品。
操作
操作十分簡單,很容易上手,我玩這款遊戲時使用的是鍵盤,用到的鍵位只有方向鍵、Z(普攻)、X(大招)和C(近戰攻擊)。整體風格接近《合金彈頭》,但相比之下本作更流暢,節奏也更快。
本作有一個很特別的設定:玩家可以操控多種不同的角色。每當拯救一個俘虜,你操控的角色就會隨機變成另外一個英雄,技能大招都會隨之改變。此外,解救俘虜也相當於增多一條命。不同的角色操作體驗截然不同:操控著自己覺得非常好用的角色拯救俘虜後,卻不幸變成了完全不擅長的近戰英雄,真是糾結。不過還好,不算什麼大問題,畢竟是歡樂的遊戲世界,英雄死掉後還大可以從頭來過。
許多有意思的細節也增添了不少樂趣,讓遊戲變得更加好玩,更加有代入感:不小心觸髮油桶炸死自己的設定倒不算很新鮮,你還需要時不時提防會不會因為威力過大的武器震裂牆體或建築導致自己摔死或者被砸死。不過,老是毫無徵兆地遇見跌落的磚塊,令自己猝然死亡,有時候真讓我蠻崩潰……
音樂
本作音樂也充滿濃鬱的街機風,OST 在 steam 上作為 DLC 單獨售賣,僅需 21 元,喜歡的朋友可以支持一下。遊戲本身就屬於比較熱血無腦莽的類型,加上快節奏的BGM,玩家的好鬥意志馬上就被激發起來了。特別是角色死亡復活後,在復 仇之心的驅動下想把敵人殺得人仰馬翻的時候,憑藉熱血的背景音樂可助長了不少情緒。
角色
這款遊戲最最最有意思的地方,就是它極為豐富的角色系統了:其中的角色原型很多都來自血漿炸裂的B級電影!辨識度極高的蘭博,機械戰警,終結者,刀鋒戰士,黑衣人裡的James,黑客帝國的尼奧,開發商最用心的地方不是把這些英雄的角色樣貌中耳熟能詳的特徵表現出來,讓玩家一看到就能認出是誰,而是為每一位角色都單獨製作了武器,設計了獨特的符合角色設定的攻擊方式,例如,蘭博使用機槍+手雷,黑衣人自然用的是後坐力巨大的小槍,基本上是完全還原電影中的角色。每個英雄的辨識度都做得很不錯,代入感也很強,尤其是看過相關電影的玩家,邊玩邊會回憶起電影中的鏡頭,這加深了沉浸的感覺和對角色的認同,讓人能夠更加將自己代入到角色之中。
官方還會根據玩家的投票排行,繼續更新角色。
這裡附上官方的角色(Bro)的wiki地址:
http://broforce.wikia.com/wiki/Bros
這樣的遊戲,也許才是殺時間解無聊的最佳利器。
編者按
本文原為 indienova 用戶 Wiz 的日誌,發表時略有修改。歡迎大家為我們提供稿件。